扭蛋、合成和收集:欧美开发者怎样看亚洲手游流行机制?

在英国布莱顿举行的2015年Develop峰会期间,资深游戏人尼尔•杨(Neil Young)和哈里•霍尔姆沃德(Harry Holmwood)都谈到,扭蛋(Gacha)、合成和收集机制是F2P移动游戏吸引玩家付费的关键因素,并认为西方开发商应在游戏中更多地运用这3种机制。西方手游开发者是否广泛认同这一观点?近日,有国外媒体邀请多位西方资深手游从业者分享了看法。

《炉石传说》(Hearthstone)

《炉石传说》(Hearthstone)

问题:您是否认同扭蛋、合成和收集机制价值巨大,并且与在日本游戏中的运用相仿,同样适用于西方游戏?

Mikkel Faurholm,自由设计师、AppCrimes.com撰稿人

我认为这3种机制是F2P游戏的基本机制,而休闲游戏产业在日本、韩国、中国等亚洲国家比在欧美要成熟得多。

扭蛋、合成和收集机制会提升游戏的复杂性,但我觉得这会是移动游戏的自然发展路径。这3种价值作用很大,西方主流市场必须为之做好准备。

实际上,某些西方游戏已经在开始使用这些机制并获得成功,比如《炉石传说》和《漫威英雄》等等。随着时间推移,我想西方的休闲游戏玩家将逐渐适应这些机制所带来的复杂性。

Ben Cousins,F2P游戏咨询师

这些机制不仅仅适用于卡牌对战游戏。我觉得西方开发商应当先找到一种被西方玩家欢迎的核心游戏循环,然后将这些能够创造巨大收益,但目前使用尚不频繁的机制融入到游戏中。

问题在于,几乎所有西方开发者都在盲目地追随《像素鸟》、《部落冲突》或者《糖果传奇》的潮流。

Tim Rachor,Gameforge游戏设计师

不仅扭蛋,基于运气的货币化机制在西方游戏中也很有用。本公司几乎每一款游戏都有这样的系统,而它们为我们带来了绝大部分收入。

这样做有多方面的好处,包括:1.玩家往往倾向于高估自己获胜的概率;2.这些系统本身令人兴奋,吸引玩家反复重返游戏,并沉浸其中;3.与赌博行为相比,玩家无需花很大成本就能获胜;4.开发者可以设计非常强力的道具,但让它们变得很稀有(注:调低道具出现的概率)。

我不是熟知日本游戏文化的专家,但在我看来,搜集机制的最大价值在于为玩家创造成就感。假设我已经搜集了10张卡片中的9张,那么我花钱购买第10张卡片的意愿,甚至会超过直接购买一张强力卡片。

Jordan Blackman,Adrian Crook & Associates首席设计师

我赞同西方F2P游戏应更频繁地使用这些机制。而另一方面,我不认为它们将是西方畅销手游的成功基石。更有可能出现的一种情况是,它们会成为推动F2P游戏收入有机增长的付费点。

当然了,从游戏设计的角度来讲,西方开发者不像亚洲开发者那样擅长将卡片合成等机制融入游戏。

但值得注意的是,我们不能让游戏过度依赖于这些机制。游戏产业的繁荣发展,基于持续为玩家提供全新体验,因此,如果将这些类赌博的机制作为游戏的核心,将会令玩家感到疲劳。

Ben Counsins,F2P游戏咨询师

概率性掉落并非赌博机制。

当我们谈论《暗黑破坏神》、《无主之地》、《炉石传说》或者《口袋妖怪》时,我们可不是在谈论赌博。

Mark Sorrell,Rovio高级产品经理

我倾向于将这3种机制区别看待,它们未必要同时出现在一款游戏中。举例来说,《炉石传说》融合例如扭蛋和收集机制,但没有合成机制,而《暗黑破坏神3》拥有扭蛋和合成机制,但没有收集机制。

移动游戏市场未来会出现一款总收入达到100亿美元的游戏产品,《部落冲突》已经走完了25%路程——但它没有扭蛋、合成或搜集中的任何一种机制。

我觉得一般来说,有别于东方玩家的游戏习惯,西方玩家不喜欢在游戏内反复做同样的事情,或者依赖于运气。

Dylan Tredrea,Rovio产品经理

事实上,很多西方开发者已经成功地将扭蛋、合成和搜集机制运用到了游戏中。这些游戏的核心玩法相对轻度,玩家体验的乐趣更多来自于游戏内的小游戏。

在我看来,人们对扭蛋系统的批评有些过了。我们需要记住的一点是,这些机制仅仅是游戏的组成成分而已。真正重要的,是开发者如何对这些机制加以利用。

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