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对于手游开发商们来说,收入是保证生存的基础,然而对于放眼长期的开发者来说,用户的LTV以及终身收入水平却是最为关键的。长期以来,我们不断的听到手游短命论,只是随着《部落冲突》、《智龙迷城》以及《糖果传奇》等游戏的长期霸榜,这个说法才逐渐被淡化。不管是开发商还是发行商,不管是在主机、PC还是手游平台,游戏的寿命都是至关重要的问题。
据App Annie今天发布的报告显示,iOS和Google Play应用当中有4.5-7.5%的应用总下载超过1000万,2-3%的应用终身收入超过1000万美元,在(双平台)收入超过100万美元的手游当中,有75%的寿命超过了12个月,其中《智龙迷城》占据收入榜Top 5的时间超过1200天,《部落冲突》为1031天,并且高收入手游的排名目前仍旧很高,证明了收入榜固化已经成为常态,手游市场步入了成熟期,以下数据 来自App Annie,由Gamelook解读。
总体情况:2-3%的应用总收入超过1000万美元
为此,App Annie根据该公司对2010年7月至2015年6月期间iOS和Google Play平台近2万款应用的收入和下载状况进行了整理,需要特殊说明的是,这些应用都是在两个平台表现最出色的,在样本中有30-50%的应用下载量超过了100万,其中15%超过了1000万(即总样本的4.5-7.5%);10-15%收入超过了100万美元,其中20%超过了1000万美元(即总样本数的2-3%, 这里的下载和收入均为调查期间的总数)。
iOS游戏下载量破100、1000万所用时间分布
数据显示,iOS游戏有33%在首月达到100万下载量,平均所用时间为98天,也就是说,如果你的iOS游戏在3个月内还达不到100万下载量,那么其表现就属于中下级了。对于很多游戏来说,百万下载量可能只是个非常低的门槛,所以我们不妨看更高的数字:只有不到5%的iOS游戏可以在首月突破千万下载量,而50%左右的手游都需要一年以上时间才能完成1000万的下载量。
iOS游戏总收入破100、1000万美元所用时间分布
从上图我们可以看到,仅有15%左右的iOS手游可以在发布首月达到100万美元的收入,达到100万美元收入的中间值为156天。然而在收入1000万美元量级方面,仅有2-3%的手游可以在首月实现千万美元收入,接近50%的iOS手游都需要一年以上才能达到千万美元收入,而且其中位数为351天。所以,对于手游开发商们来说,想要获得千万美元至少要保证半年以上的稳定收入。
Google Play游戏和iOS游戏比较类似,不过Google Play游戏实现同等级下载量和收入所用的时间比iOS游戏略短。比如在下载方面,23%左右的Google Play游戏在首月可以获得100万下载量,达到这个数字的平均时间为69天,而平均达到1000万下载量的时间为283天。
在具体时间方面,下载量达到100万的Google Play游戏有半数以上是在3个月后;而下载量达到1000万的Google Play游戏中,三分之二左右都是在6个月后才达到。
Google Play游戏获得100万美元收入所用时间中位数为159天,达到1000万美元收入的中位数为292天。只有7%左右的Google Play游戏可以在首月收入突破100万美元,而且首月收入突破千万美元的Google Play游戏仅有1%。所以无论是在哪个平台,正常情况下达到1000万美元收入都需要6个月以上。
据App Annie的统计数据显示,iOS游戏的下载量很快可以达到峰值,而收入方面则需要比较长的时间,比如下载量1000万以上的iOS游戏达到单日下载量峰值所需时间的中位数是17天,而收入1000万美元以上的游戏达到单日收入峰值则需要近9个月的时间。
当然,这在Google Play也是一样,自2012年以来 Google Play 中游戏的下载量和收入增长模式与 iOS 游戏大体类似:下载量1000万以上的Google Play游戏达到单日下载量峰值所需时间中位数约1个月,而收入超过1000万美元的Google Play游戏达到单日收入峰值需要近11个月的时间。
手机游戏生命周期:高收入游戏寿命长
总体来看,iOS游戏和收入下载量较高的游戏则有比较长的寿命,而高收入手游的寿命比高下载量更久。比如下载量超过100万的iOS游戏的生命周期中间值为391天,其中半数以上游戏的生命周期超过12个月。而收入超过100万美元的iOS游戏的生命周期中间值为705天,其中近80%游戏的生命周期超过12个月。
而全球下载量超过100万的 Google Play 游戏的生命周期中间值为313天,其中生命周期在12个月以上的接近一半;收入超过100万美元的Google Play游戏的生命周期(中间值)为550天,其中生命周期超过12个月的游戏约占75%。
手游领域的常青树:哪些游戏最长命?
据App Annie自2010年8月1日至2015年6月30日的数据统计,保持在全球iOS下载量前5的游戏按照霸榜天数排名分别是:《糖果传奇》、 《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《糖果苏打传奇》以及《愤怒的小鸟:里约》,其中《糖果传奇》在iOS游戏下载榜前五名的时间长达416天,《愤怒的小鸟 (Angry Birds)》 以353天的成绩排名第2,该公司在注解中表示,《愤怒的小鸟》和《水果忍者》由于发行时间比本报告数据统计时间更早,因此具体天数可能有偏差。
按照全球iOS收入榜前五名霸榜天数计算,排名前五的游戏依次是《智龙迷城》、《部落冲突》、《糖果传奇》、《卡通农场》以及《战争游戏》。不过, 收入榜霸榜天数比下载榜时间更久,比如《智龙迷城 》霸榜iOS收入排行榜前5的时间长达1222天,虽然被《怪物弹珠》夺走了冠军,但仍未迭出过前五名。Supercell的《部落冲突》 以1031天的记录排名第二,而且目前的表现依然很强势。
App Annie还对比了电影行业,《泰坦尼克号》和《阿凡达》这样的大片占据影片票房排行榜前5名的时间分别才不到150天和100天。不过,《智龙迷城》是这些游戏中惟一一个依靠单个地区收入进入排行榜的,日本市场的手游收入第一的位置对此帮助很大。
Google Play平台全球下载量前五霸榜天数排名分别是《地铁跑酷》、《糖果传奇》、《愤怒的小鸟》、《Pou》以及《水果忍者》。和iOS 不同的是,Google Play平台的高下载量游戏霸榜时间更久,比如排名《地铁跑酷》位居 Google Play 日下载量排行榜前5位超过900天,而《糖果传奇》以842天居其次,和iOS平台一样,由于对Google Play统计时间较晚的关系,2011年12月发行的《愤怒的小鸟》以及2011年2月发行的《水果忍者》可能会受到一些影响,因为App Annie自从2012年1月才开始追踪Google Play数据。
Google Play收入榜Top 5霸榜天数前五的游戏分别是《智龙迷城》、《糖果传奇》、《部落冲突》、《怪物弹珠》以及《旋风跑酷》和《巴哈姆特之怒》(并列第5)。其中《智龙迷城》 收入Top 5霸榜天数为1013天,并且目前仍在前五名。位居其次的是《糖果传奇》的714天。
从上面的数据我们不难发现,Google Play平台下载排名较高的游戏比iOS更久,几乎是2倍以上。而在收入榜霸榜天数方面,两个平台的差距并不大,而且两个平台收入榜前五名的重合度为60%,《糖果传奇》是唯一一款同时出现在4个榜单Top 5的手游。
报告总结
从上面的数据来看,凭借市场份额的优势,Google Play手游下载量达到100万的速度比iOS更快,比如总下载量在100万以上的 Google Play游戏中,有半数以上都是在前三个月完成了百万下载量,不过无论是iOS还是Google Play,开发商想要获得千万下载量通常 都需要半年以上。
在收入方面,手游达到巅峰状态的时间比实现下载量需要更久,App Annie的统计数据再次说明了收入榜固化在双平台已经成为常态,比如收入超过 100万美元的手游(双平台)有75%的寿命超过12个月,从霸榜天数来看,《智龙迷城》目前仍然以超过1200天的记录遥遥领先,并且收入榜Top 5的游戏多数表现目前仍然很好。
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