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应用发行商一直在研究用户生命周期及生命周期价值。但应用在商店内的生命周期却未得到足够重视。为阐明这一问题,App Annie 追踪研究了 从 2010 年 7 月至 2015 年 6 月期间, iOS 和 Google Play 平台上各游戏分类近 2 万款应用的日全球下载量和收入情况。
报告回答了以下问题;游戏何时达到特定的下载量或收入关键时间节点? 游戏上市多久后达到峰值?(对于比较热门的游戏,时间是否有所不同?一款游戏通常的生命周期是多久(即持续产生有意义的下载量或收入的 时间范围)?(对于比较热门的游戏,时间是否有所不同?);哪些游戏盘踞下载量或收入排行榜前 5 名的时间最久?
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