App Annie:手游需要长线经营 收入增长比下载增长缓慢

8月28日消息,移动应用市场研究公司App Annie发布了一份最新报告,对移动游戏在不同时间节点的成功路径进行了解读。报告指出,移动游戏的下载量往往会在上架后不久达到峰值,但收入增长则相对缓慢得多。

App Annie:手游需要长线经营 收入增长比下载增长缓慢

智龙迷城、部落冲突等游戏的iOS版本持续很长时间位于全球畅销iOS游戏前五名

App Annie对苹果App Store和Google Play应用商店接近2万款表现出色的移动游戏进行分析,追踪观察了这些游戏在过去5年里下载量和收入的变化趋势。在这些作为研究对象的样本中,大约30-35%累计下载量超过100万次,其中15%下载量达到1000万次。与此同时,10%-15%的游戏收入超过100万美元,其中20%收入超过1000万美元。

根据报告内容显示,在所有下载量达到100万次的iOS游戏中,33%上架首月就达到了这一里程碑式数据;从平均值来看,这些iOS游戏平均需要98天才能累积100万次下载。但在收入层面,iOS游戏要想获得100万美元量级的收入,平均需要花156天。

在Google Play应用商店,移动游戏下载量达到100万次平均花费69天,收入达到100万美元则需要159天。

“我们的研究结果表明,成功iOS游戏的下载量往往较快达到峰值,但收入增长速度则要相对缓慢一些。自2012年至今,Google Play也呈现出类似趋势。”App Annie写道。

App Annie:手游需要长线经营 收入增长比下载增长缓慢

智龙迷城连续1200天列畅销iOS游戏前五

报告同时指出,多款顶级畅销游戏都具备很长的生命周期。例如,由日本游戏公司GungHo研发的《智龙迷城》连续超过1200天位于全球畅销iOS游戏Top5,连续逾1000天位于全球Google Play畅销游戏Top5。“相比较而言,《泰坦尼克》和《阿凡达》等电影大片在全球电影票房Top5榜单中停留的时间分别不到150天和100天。”

但与电影所不同的是,在一款移动游戏上架后,开发商可以持续推出更新版本,增添新的功能和内容。《智龙迷城》英文版自2012年11月上架至今,更新次数已经达到30次。

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