军事游戏激发欲望,用户是出发点——手游龙虎豹主题沙龙

今天下午,由超好玩手游龙虎豹主办,雷尚科技协办,乐自天成赞助的“我们来聊聊军事游戏”主题沙龙在北京海淀区中关村创业大街3W举办。沙龙邀请到南征兵推(北京)信息技术研究院院长杨南征、雷尚科技COO甄朝珺、智明星通制作人彭悦、拓维游戏发行总经理晁越、光速时光CEO曾航以及华清飞扬COO叶大鲁等嘉宾到场进行经验分享。

曾就职于触控科技,现自主创办光速时光,推出军事视频栏目《军武次位面》的CEO曽航感慨越来越多的人在谈论留存率,却有越来越少的人去关注用户本身了……本次沙龙,他结合自身经验,畅谈《如何抓住年轻一代军迷》。

兴趣结群是垂直社区的根基

兴趣结群是垂直社区的根基。互联网加剧了用户的孤独感,因此基于各种兴趣的垂直社区成为消除用户孤独感的重要娱乐方式,尤其是在弹幕视频和在线主播崛起后,这种社区形式被大大丰富。从去年开始,二次元一直是游戏市场的热点,但二次元只是众多市场表现形式中的一个,那么有没有可能在其他类型中找到机会呢?曽航根据喜好,最终选择了军事题材。游戏需要曝光和宣传,需要激起人类内心的冲动。

他说,游戏圈有一个有趣的现象:喜欢玩军事游戏的用户往往对仙侠、玄幻游戏不太“感冒”,用户调研发现既玩《坦克传奇》又玩LOL这样的同时玩两种游戏类型的用户所占比例非常之少。因为审美风格不同,玩军事游戏的用户更注重画面的真实性,他们希望游戏中的场景和武器是能在现实中找到原型的,且越逼真越好,而魔幻或者仙侠游戏将世界观架空。现趋势来看,一款游戏能够被“老少通吃”的难度越来越大,人们追求“大众化”的同时,“现实题材”的战争游戏将会有更多的发展空间——垂直社区的兴起,有可能重塑游戏发行业态。

那些有关军迷的数据

根据军事知识的深度与广度可将用户划分为:

专业级:专业级军事人员,拥有专业军事教育背景(数百万量级);

深度爱好者级:专业级军迷,拥有较完整的军事知识,经常关注军事新闻,逛军事论坛(3000万量级);

泛爱好者级:喜欢军事文化,喜欢军装、军车、军事模型、军事电影以及军事游戏等,但专业军事知识较缺乏(过亿量级)。

通过3000多份问卷,光速时光得到的结果显示:主要用户为学生,8-30岁人群占比为75%,30岁以上的用户游戏时间已经越来越少了,真正有时间玩游戏的是30岁以下的学生和白领。在视频用户群体中,游戏玩家占到97%。战争游戏用户更注重视觉体验,这就使得端游用户占比高于手游用户。客观来讲,战争游戏用户数量小于仙侠游戏,但是用户质量很高:付费游戏玩家可达77.14%,其中投入100-500元的用户占38.8%,500-2000元的用户占28.9%,5000元以上的用户占8.12%。种种数据表明战争游戏将有进一步发展的可能。

游戏制作:战争与资源密不可分

智明星通制作人彭悦更是首次公开分享《列王的纷争》制作心得。他表示,战争与资源密不可分,甚至可以说战争就是为了争夺资源,此题材游戏COK也从这一角度出发,针对攻方和守方设定不同的游戏策略,资源产出、争夺与消耗是其中重要的设置点。COK研发,首先就是按自由的规则,创造一个世界,让玩家自己创造游戏内容进行互动;舍弃战斗画面和PVE,将游戏定位为战略游戏而不是战术游戏,保护守方、设定联盟等,让玩家从宏观角度获得其中的乐趣。

从战争游戏主题出发,以军迷用户作为研究对象,探索其中的模式、社交、付费等因素……仲夏表示模式并不罕见,但是可以从内容上为业界开启一扇窗。

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