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策略游戏在PC和移动平台都属于非常热门的品类,而即时战略游戏(RTS)则是策略游戏非常重要的一部分,PC平台的RTS大作如《红色警戒》、《魔兽争霸》和《帝国时代》等,就连最近几年全球爆红的《英雄联盟》也是由RTS地图演变而来。在手游平台,《部落冲突》最初的灵感就是来自RTS页游《后院怪兽》,但是,受到操作方式差异和用户习惯的制约,目前为止手游平台还没有一款真正大成的RTS游戏。
不过,最近的美国iPhone免费榜上出现了一款名叫《Tactile Wars》的RTS游戏,这款由法国Ankama Games工作室研发的游戏于8月13日正式在欧美地区发布,一周内拿到了苹果50多个国家(几乎是所有上线的地区)的首页‘最佳新游戏’推荐,目前已经升至美国iPhone免费榜第二名,日均下载量突破25万,并且由于玩家数超出开发商预测而导致了服务器问题。
和抢眼的榜单成绩相比,更让人眼前一亮的,其实是该游戏对于RTS类别在手游平台的独特诠释,凭借Q萌画风和简单易懂的手势操作以及战斗过程紧张激烈的参与感创造了独特的即时战略手游体验,在手游电竞概念逐渐被国内外开发商关注的情况下,这款游戏或许可以为其他开发商进入RTS手游领域提供比较具有借鉴意义的灵感,以下请看Gamelook带来的介绍:
RTS手游应该这么做:《Tactile Wars》游戏介绍
《Tactile Wars》的游戏设定是虚拟世界,甚至连玩家操纵的军队都是只有大致轮廓的呆萌小兵,游戏画风也和人物设计一样属于Q版卡通风格,而且非常有趣的是,该游戏里的所有建筑和小兵几乎都是纯色设计,玩家们一开始的时候也需要选择自己的颜色(6选一),甚至连匹配战斗的名字都被成为‘颜色战争(Color Wars)’。
这款游戏最具特色的是战斗操作的设计,对于很多开发商来说,在手游平台做RTS最难做到的就是如何把军团、角色以及其它单位的操控做到‘自然化’,毕竟触屏无法像键盘那样准确按出技能,也无法像鼠标一样做到极高的精确度。但在《Tactile Wars》这款游戏中,开发商Ankama决定通过让玩家们使用手势划屏进行军队部署的设定,玩家们只需要在屏幕上任意画出一个图形,军队都会立即列出相应的阵型,比如圆形、方形、弧线、直线甚至是心形等复杂阵型。
战斗界面
而且,这种操作的设计对于玩家们通关是有很大帮助的,在每一次遭遇战中,玩家们只需要击杀地方扛旗的小兵即可消灭整队敌人,所以阵型设计很大程度上需要考虑敌方阵型,这样在简化了RTS操作的同时,保留了阵型设计的深度玩法。
在每一场战斗中,玩家都需要消灭地方所有的部队和防御建筑,除了合理布阵之外,你还需要及时点击圆圈中的旗手,这样才能尽可能避免兵员损失,对于战局和通关评价都有一定的影响。战斗中偶尔还会出现塔防玩法,比如在某些地方玩家需要占领据点抵御敌人的多次反扑,最终奖励由战斗中获得奖章、幸存部队的数量、连续击败敌军部队的数量以及通关时间决定。
战斗中的‘塔防’式作战
和很多战争策略游戏不同的是,《Tactile Wars》既没有硝烟弥漫的炮火,也没有短兵相接的血腥,所有的军队或者防御都是统一的不同颜色喷涂,距离较近的地方旗手会被特殊(圆圈)标出,玩家只需要及时点击就可以消灭对应军队。玩家的作战目标就是攻击所有不同颜色的敌人,战胜之后获得经验和金币奖励,完成任务还可以获得付费货币矿石(Mine)。
除了战斗之外,该游戏还加入了升级、建造和布局等常见的策略游戏玩法,玩家们最开始只需要把地雷放到关键位置抵挡地方进攻即可,随着玩家等级的提高和游戏币的增加,可以解锁和购买更多的防御建筑和单位,领地也会随之扩大。离线时基地会被其他(不同颜色的)玩家搜索并攻击,在搜索对手界面中,你可以看到对手的名字、等级以及经验奖励,点击对手可以进入备战界面,这时候玩家可以看到敌人的防御格局(只是大概),然后点击战斗进入战场。除了建造之外,该游戏还提供了日常任务和系统任务,完成之后有金币和矿石奖励,还可以通过左上角按钮看自己在全球的排名杯段。
玩家基地界面
付费点方面,除了可以购买付费货币矿石之外比较有趣的是,《Tactile Wars》中设计了不同玩家专属的付费购买‘礼包’,根据排名杯段和等级的不同可以通过4.99美元的价格(限时)购买专属礼包。当然,从笔者目前的体验来看,如果不着急解锁或者升级更多能力,完全没有消费的必要(门槛),当然,你需要通过更多次的游戏才能获得足够的游戏币。
RTS没落?手游或是新机会
作为曾经随着《红色警戒》、《帝国时代》、《文明》以及《魔兽争霸》的大作崛起而红极一时的RTS游戏类别,自从多年前其实就已经开始没落了,即便是《DOTA》地图也对RTS玩法进行了大量的‘减法’,玩家们从多单位控制变成了只需控制一个英雄和极少数单位,不再需要像之前的War 3那样把不同的军队编程多个小组然后多线操作。而到了2006年以后,《DOTA》的英雄+少数单位操作也被简化到了只需要操作一个英雄的《英雄联盟》(即MOBA类游戏)。
对于传统的RTS游戏来说,由于需要多线操作,还需要了解不同的道具、技能的用途,学习时间一般至少都需要一两个小时,很多这类游戏甚至需要十几个小时才能算是上手,有业内开发者表示,学习时间超过2小时的游戏已经很难吸引新玩家。而且传统的RTS游戏往往做不到社交化和团队感(注,《DOTA》已经是对传统RTS进行大幅简化后的),单机体验的受众群如今已经比较有限,这些都是摆在RTS类游戏面前的难题。
战斗中行军路线还需要考虑地形
随着手游市场的日益增长和成熟,业内分析公司预计2015年手游规模有望突破300亿美元,而国内手游市场也已经在上半年突破了200亿元人民币,而目前RTS手游相对并不多见,最主要的原因还是触屏操作限制的问题。Ankama的点、划操作设计以及对于阵型变化的要求不仅解决了上手难的问题,还保留了RTS类游戏的深度策略玩法,而且,该游戏每一局所需要的时间不足一分钟,非常适合手游平台用户们的碎片时间。
游戏中虽然没有设计传统的枪炮以及肉搏厮杀等战争元素,但如该公司在游戏描述中所说,‘你的手指就是大规模杀伤性武器’,通过点划操作进行战斗和阵型变化即可消灭大量的敌人。从上线不到一周就获得大范围推荐来看,Ankama对于RTS的创新不仅获得了玩家们的认可,还得到了苹果公司的青睐。
成立了15年的法国开发商:‘名不见经传’的Ankama
当然,标题虽然是‘名不见经传’,实际上主要是说该公司虽然成立了15年,但在游戏业的名头并没有那么响亮,此前的代表作大多数是PC或者主机平台的游戏。Ankama Games由Anthony Roux、Camille Chafer和Emmanuel “Manu” Darras在2001年5月成立于法国的鲁贝(Roubaix),公司名由3人的名字组合而成,目前是Ankama集团的子公司,除了游戏之外,该公司还从事设计、互动通信、漫画发行以及动画制作等业务,(2012年)集团总员工数超过500人。
Ankama Games比较著名的游戏包括2003年发布的MMORPG游戏《Dofus》(注册用户超过2500万,活跃付费用户50万)、2.5D MMORPG游戏《沃土(Wakfu)》(曾获Square Enix代理),Xbox冒险游戏《Islands of WAkfu》,此前还发布过付费塔防手游《Dofus Battles》以及3D足球手游《Striker Arena》等作品(后者属于代理)。
App Store评价截图
虽然该游戏获得了苹果力推,但《Tactile Wars》在iOS平台的整体评分只有2.5,在总数3642个评价当中有1450个一星差评。不过,这主要是因为开发商Ankama Games没有想到会有这么多玩家,据该公司透露,由于突然获得了苹果的大范围推荐,玩家数暴涨导致了服务器崩溃,直到目前游戏仍然会偶尔出现卡顿和卡屏现象,绝大多数的一星用户都是8月13日正式上架之后出现的,而且原因都是闪退、游戏崩溃、卡屏等问题,看来意外有时候带来的并不只惊喜。
然而值得肯定的是,《Tactile Wars》对于RTS操作的优化是非常不错的,在RPG游戏和策略游戏分别主导了东西方手游收入榜的情况下,尝试新类型的玩法或许可以得到意外的收获。
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