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市场研究公司SuperData近日在一份最新报告中预计,在2015年内,全球家长将为自己的孩子购买适合儿童的移动游戏花费19亿美元,占全球移动游戏市场总收入规模的7.8%。不过,与F2P游戏相比,家长们更倾向于为孩子购买付费游戏。
在美国,SuperData预计儿童移动游戏2015年全年收入将达到4.17亿美元,占美国移动游戏市场总收入比例为9.3%。这家公司指出,2014年美国付费应用下载总收入达9600万美元,而这些应用的内购销售收入(IAP)也达到了4200万美元。
家长们之所以在为孩子选择游戏时更亲睐付费游戏,首先是因为后者在保护儿童隐私等方面更符合全球标准——很多F2P游戏收集用户信息,因而会触犯《儿童在线隐私保护法案》(COPPA)等政策规定。此外,通过为孩子购买付费游戏,家长们也将免于被孩子索求购买(F2P游戏中常见的)“能量”或“金币”。
但硬币的另一面是,虽然付费游戏更受家长和低龄玩家欢迎,但由于存在价格门槛,付费游戏的整体收入水平远不如F2P游戏。根据另一家市场研究公司SNL Kagan今年1月发布的数据显示,2014年美国移动游戏收入52.3亿美元,其中付费游戏收入只占一小部分份额。