以美国为例,类比iOS和Android手机游戏用户之间的差异化

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文/手游那点事小龙女

一、美国手机游戏用户群体现状

美国移动游戏用户数量庞大,占据全球移动游戏市场领先的地位。根据eMarketer数据报告显示,2013年美国移动游戏的用户量为52.3%,且呈现逐年递增的状态,预计今年美国手机游戏用户将超过总人口的一半。BigFishGames报告指出,在美国玩的智能手机和平板电脑游戏用户达4800万人。其中,54%的美国用户只下载免费应用,只有7%的用户经常付费购买价格在6.99美元以上的应用。超过三分之一的美国智能手机用户曾经付费升级应用。

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二、IOS和Android用户的市场份额

在iOS和Android主要是(GooglePlay)平台上,开发者可以通过不同类型的数据和移动游戏用户的不同的行为模式探究其用户的特点。以2015年一季度为例,在美国市场中有11.4%的iOS用户来自于Android。在欧洲市场,有新增33%的iOS用户来自于Android用户倒戈。反之,由Android用户转投iOS用户的比率只有5.9%。在智能手机平台市场份额方面,Android依然保持强劲的主导地位,在美国市场的整体占比份额约为52.4%,苹果占比42.6%。相比之下,微软、黑莓分别以3.3%、1.6%位列其后。

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三、IOS和Android用户的相同的行为

虽然iOS和Android玩家之间有些共性,不过差异也是存在的。尽管在游戏和游戏口味的图案相似的情况下,二者之间最明显的区别就是用户价值。在我们解析出的差异前,有几点是iOS和GooglePlay的用户有着相同的行为:

1、一周玩游戏的时间相同

两个平台用户群体都选择在周末玩移动游戏。周六的移动游戏的用户数量最多,其次是周日和周五的两天时间。很可能有大玩家发挥稳定,无论星期的队伍还是周末的体积正在推动等到周末玩手机游戏、。这很可能是一个有着沉重的游戏玩家,无论是一周的某一天还是周末的用户数量正在被驱动-在一部分的球员谁等到周末玩。

2、广告投入

两个平台都是有较高比例的用户在观看完视频广告或者静态广告之后,可能下载游戏。视频广告是提供了大量的机会为广告主展示真正的游戏,以挖掘游戏潜在的玩家。

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四、IOS和Android用户的不同点

1、国家地域不同

根据Chartboost上的数据现显示,全球有着较大的影响力的国家是美国。美国不仅是iOS下载量和收益的领先的市场,同时也是GooglePlay下载量排名首位的国家。排在IOS下载量第二和第三大的国家分别是中国和英国,在安卓市场以巴西和俄罗斯两国使用GooglePlay下载量居多。因为在中国有一个非常分散的安卓市场,中国排名第十的用户集中在GooglePlay,这与从中国安卓市场下载的游戏和基于GooglePlay下载的游戏形成竞争。

2、用户使用设备不同

iOS的用户喜爱大的视觉效果,苹果游戏的玩家一般使用的顶级设备是iPhone6,iPhone4S和iPad的迷你(仅限Wi-Fi/第一代)。所使用的谷歌玩游戏玩家的顶部设备不同版本的三星Galaxy组成分别是:S4,S3和随后的S5中(所有这些有类似的屏幕尺寸到iPhone6)。

随着越来越多的玩家进入移动游戏空间,开发人员必须使用以数据工具,以最好的了解谁正在从事与他们的头衔的人。学习的平台特定的行为是冰山的一角,但它是一个伟大的地方开始。

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