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1.找对市场——什么锅配什么盖
跟很多客户聊天,都在说:“我手上有好几款产品,到底该上哪个地区?”“东南亚便宜,美国ARPPU高,台港澳方便,投哪里比较好?”海外市场着实太多,要论付费好,就是欧美日韩;要论用户数多,就是东南亚和南美;亦有很多客户中意小语种地区,俄罗斯,中东等。具体针对某个厂商而言,就要先看你的产品是什么类型:
日系RPG,那么台港澳和东南亚是个不错的选择,可以直接发繁体中文上台湾,简体中文上马来;
欧美题材动作游戏,可以上的地区就太多了,如果你有海外发行经验,有充足不差钱的预算,那上北美和东欧,拿到最好的用户,做高流水是最优的做法;
第一次试水,可以先拿东南亚测试数据,马来、泰国,少量的预算可以带来大量的用户,为你分析数据,优化游戏版本奠定基础;
2.选准渠道——绕不过去的Facebook
在国内,游戏的导入量一般来自于关键字搜索、网盟展示与合作媒体的广告版位。做海外市场,当然也少不了Google的关键字网盟的流量贡献;至于做媒体网站,则由于门槛高,不够了解,质量难判等问题较少采用;那么其他流量从哪里来?
作为全球最大社交平台,Facebook拥有13亿的活跃用户,9.5亿移动端活跃用户,乃游戏出海必经之路。不同于关键字广告,Facebook广告是把内容主动推送给用户,广告商更容易把控流量大小;不同于网盟广告,Facebok广告为消息流机制,不影响用户体验,定位更精准,用户质量更高。经验来讲,Facebook可以为一款游戏带来超过50%的常平流量,从游戏上线到收官,在整个游戏的生命周期中稳定导入流量,并占据渠道ROI第一位。
3.成功上线——开发者后台二三事
在Facebook上投放广告,首先你需要在它的开发者平台注册成为开发者,为你的游戏申请APP ID,添加适用的平台:Canvas(页游),iOS,Android,然后调试接入。作为投放广告的平台,首先需要确保数据正确,对于Canvas游戏,可以创建Pixel和Tag进行追踪,移动端游戏,可以接入SDK记录install数据;其次就是要重视Facebook独有受众机制,记录游戏用户的User id,email,IDFA等,根据游戏内玩家属性进行分类,然后对特定用户定制广告,达到最优的效果。
Facebook还是一个社交平台,它所特有的平台属性亦可以为你的游戏带来高质量的用户。申请加入他的App Center,为你的游戏得到推荐机会;利用粉丝页,与用户进行互动,维持用户活跃;利用社交API——Invite与Share,带来更多病毒性流量等等:Facebook的社交属性可以拓宽你的用户群体,提高用户活跃率,延长游戏的生命周期。
4.长线回收——风物长宜放眼量
Anyway,不管哪个运营商,关心的还是流水、回收等。Facebook带给运营商的不仅是低于其他渠道的CPA,更有高于其他渠道的ROI。如果仅是泛泛地来讲CPA最低就可以,那么可能会有很多质量不如人意的用户被导入,然后做一个不如人意的流水,再反过来压低用户导入成本,只能形成恶性循环。
世间安得两全法,价钱便宜质量高?每个游戏都有适合他的用户受众,我们致力于为每个游戏发掘到最优的用户群,因为高质量的用户,通常需要高价钱来买入,所以强力建议每个运营商在做整个广告系统规划的时候,平衡好CPA与ROI的关系,理性地为不同的群组定价,做到回报率最高!
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