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在国内手游市场,自2014下半年《天龙八部3D》和《神武》相继爆发之后,RPG类手游如星星之火一般在iOS市场掀起了燎原之势,截至2015年8月3日20点数据,目前中国iOS收入榜Top 10半数位置已经被RPG手游夺得。在亚洲的另外两个主要市场日本和韩国,RPG手游也分别占据了40%以上的位置,就连RPG非常难以入Top 10的美国市场都已经被《魔灵召唤》攻破。
中国、日本和美国iOS收入榜Top 10(数据截至8月3日20点)
RPG在中日韩收入榜Top 10占比4成以上
据App Annie的数据显示,在中国的iOS收入榜Top 10当中已经有5款属于RPG游戏,分别是《梦幻西游》、《九龙战》、《苍穹变》、《花千骨》和《全民奇迹MU》;在日本iOS市场,Top 10当中40%的位置也被RPG所占据,分别是《白猫计划》、《海贼王:寻宝之旅》、《黑猫维兹》以及《勇者斗恶龙怪兽篇》;美国iOS平台也被韩国Com2uS的《魔灵召唤》攻陷,不过目前只有这一款RPG进入了美国iOS收入榜Top 10。
其实,RPG手游在Google Play平台的表现也非常不俗,比如在日本Google Play前十名有一半是RPG,分别是《白猫计划》、《宏蓝幻想》、《Fate/Grand Order》、《剑与魔法的境界》以及《黑猫维兹》;美国市场仍只有《魔灵召唤》一款RPG;韩国市场的RPG占比和日本市场类似,《Raven》、《七骑士》、《全民奇迹MU》以及《高校之神》四款RPG都进入了收入榜Top 10。
日本、美国和韩国Google Play收入榜Top 10(数据截至8月3日20点)
从双平台综合数据来看,RPG手游在中日韩三个地区的收入榜Top 10都占据了40%以上的份额,成为亚洲地区最受欢迎的手游类型。而美国市场则仅有一款‘外来者’入围,而且据App Annie的追踪数据来看,《魔灵召唤》目前在美国Google Play的排名已经稳定在收入榜Top 10。虽然在iOS的排名虽仍然在不断平稳增长,但进入Top 10的天数并不算多,绝大多数时间里维持在Top 20以内,不过,和一年前相比,RPG在美国收入榜已经完成了从无到有的过程。
高收入RPG游戏特点:中韩偏端游化、日美偏新玩法
在国内iOS平台,端游化的特点非常明显,比如网易的《梦幻西游》,无论是玩法、画面还是战斗方式都很大程度上还原了端游风格,而《全民奇迹MU》、《苍穹变》和《花千骨》的玩法也非常接近ARPG端游,腾讯的《九龙战》更是加入了多人对战的类MOBA玩法。除了端游化之外,IP对于收入榜的影响力也可见一斑,比如《苍穹变》和《花千骨》都是源自知名网络小说IP。韩国的RPG手游也比较像端游,比如《全民奇迹MU》和《Raven》都是重度ARPG玩法。
《白猫计划》游戏截图
日本市场的ARPG手游虽然在比例上也占了40-50%,但和中韩地区的RPG有比较大的不同,比如COLOPL的《黑猫维兹》就属于非常轻度的解谜类RPG,SE发布的《勇者斗恶龙怪兽篇》以及DeNA发布的《最终幻想记录者》都是偏收集养成的RPG,只有Marvelous的《剑与魔法的境界》属于偏重度的MMORPG。日本双平台收入表现最好的则是COLOPL的创新型ARPG手游《白猫计划》,除了加入RPG和城建玩法之外,该公司还首次开创了单指操作的做法。
从数量上来看,美国市场仅有《魔灵召唤》1款RPG游戏进入了收入榜Top 10,而且在Google Play的收入榜表现高于iOS。但从玩法上来看,Com2uS的这款手游在RPG的基础上也加入了城建玩法,在6月初的时候,Gamelook曾报道了《魔灵召唤》在美国Google Play半年稳定在收入榜Top 20的消息,而目前该游戏已经连续4个多月稳定在美国iOS收入榜Top 20以内,并且多次进入Top 10。
RPG的海外突破点或许是欧美市场
随着RPG游戏在国内收入榜的位置越来越多,开发商们如果继续做这类游戏可能会面临更加激烈的竞争,甚至带有MOBA元素的RPG手游都成为大厂人手一款的标配。作为中小团队来说,和大型公司在国内榜单上拼资源和财力显然是不明智的。不过,对于擅长(或者说只会)做RPG游戏的团队来说,海外市场或许是值得考虑的。
从目前美、日和韩国地区的收入榜来看,仅有《全民奇迹MU》一款RPG游戏在海外进入了关键收入榜Top 10,而且虽然该游戏是国内CP研发,但最初仍然是拿了韩国网禅公司的端游IP,所以该游戏在韩国成功的一部分原因和本地化的IP是息息相关的。而在日本手游市场,由于语言和文化方面的巨大差异,国产手游很难进入收入榜Top 30以内,更不要说是日本人也非常擅长的RPG游戏。
虽然目前美国市场只有《魔灵召唤》一款RPG游戏成功,但这并不代表国内开发商就没有了机会。据Gamelook了解,RPG游戏虽然在欧美收入榜比重较小而且增长缓慢,但如今已经有越来越多的亚洲开发商开始尝试海外扩张。比如gumi的《勇者前线》经常在美国Google Play收入榜Top 20之内,在iOS平台的排名也经常在Top 50左右,Netmarble的《漫威:未来之战》也在美国iOS收入榜Top 100之内。
从Com2uS在美国的成功经历来看,多元化的玩法和大规模的前期推广是非常重要的,比如在该公司的Q1财报中显示,第一季度投入的市场营销总费用约为169亿韩元(合人民币9464万元)。因此,对于国内开发商来说,找到肯为自己的RPG手游进行海外推广的发行商也是非常重要的,当然,这一切的前提是,你要做一款加入不同玩法的高质量手游。
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