全球6月游戏收入榜:《最后生还者2》销量破280万 《GTA5》收入降33%

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近日,SuperData 发布了 6 月的全球游戏收入榜,《DNF》、《LOL》、《CF》仍然位于 PC 端的前三;《最后生还者 2》位于主机端第一,《宝可梦:剑盾》位于第三;移动端方面,《和平精英》、《王者荣耀》的地位也难以撼动。

据 SuperData 发布的数据显示,今年 6 月,数字游戏的收入为 104.6 亿美元,是继今年 4 月 105.4 亿美元之后第二高的收入。整体上较今年五月(102 亿元)上升 3% ,较去年六月(96 亿元)上升 9%。PC 端和主机的收入都低于 3 月份创下的 2020 年峰值,而移动端收入由于疫情原因达到了史高。

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PC 端方面,Riot 的《Valorant》的收入和用户数都超过了 19 年 2 月的《Apex Legends》PC 版,也在收入上超过了最大的竞争对手《CS:GO》。后者的用户数和收入两月以来连续下降,可能是由于部分玩家转移向了《Valorant》。

主机方面,《最后生还者 2》的销量达到了 280 万,创造了 PS 独占的纪录,超过了漫威的《蜘蛛侠》和《最终幻想 VII》,后两者各自发行时的月销量为 220 万份。

而由于缺失重大更新,《GTA5》的主机收入下降了 33%,游戏的最后一次更新是 19 年 12 月发布的《The Diamond Casino Heist》。

移动端方面,第三名的《Free Fire》于 2017 年底上架,是腾讯投资 Garena 公司的自研吃鸡手游。据 App Annie 数据显示,其目前在东南亚等地区表现良好,进入了畅销榜前三,位居巴西、印度、印尼等人口大国畅销榜第一。

排名第四的《精灵宝可梦 GO》上市四年,据 Sensor Tower 数据显示,其在全球共获得 5.76 亿次下载,今年上半年收入已经达到 4.45 亿元。作为 LBS+AR 手游的开创者,《精灵宝可梦 GO》凭借其 IP 优势,一直在该领域处于领先地位。

排名第五的《Roblox》作为有史以来移动端最成功的沙盒游戏,在疫情期间也获得了快速增长。据Sensor Tower 数据显示,截至今年 4 月,Roblox 在移动端的收入已经达到 14.1 亿美元。

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