PUBG Mobile总营收达30亿美元

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根据 Sensor Tower 的测算,腾讯出品的《PUBG Mobile》仅用7个月就已经将其发布生命周期中的全球营收翻倍,收入总额超过 30 亿美元。

这一成绩由《和平精英》(Game For Peace,该游戏的中国本地化版本)和《PUBG Mobile》这两个版本所贡献。仅在 2020 年,它们就创造了 13 亿美元的营收,在 COVID-19 疫情最为严重的 3 月,这一作品更是创造了 2.7 亿美元的单月营收记录。

在刚刚过去的上半年中,《PUBG Mobile》的全球玩家总支出是另一款头部射击类手游——《Free Fire》(截止目前,这款游戏在今年的累积营收已超过 3 亿美元)的四倍之多。与此同时,网易出品的《Knives Out》在本年度的营收也达到了 2.6 亿美元,Activision 联合腾讯 Timi 工作室出品的《Call of Duty: Mobile》则创造了 2.2 亿美元的营收。

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作为该游戏的中国版本,《和平精英》仅在中国地区的苹果应用商城发行,其贡献了产品营收总额的 52%(16 亿美元)。美国地区位居次席,贡献了产品总营收额的 14%,日本位居第三,占总营收额的 5.6%。

同时,这款游戏的营收主要来自于苹果应用商店,它贡献了 79% 的玩家支出。安卓应用商店则占据了支出总额的 21%。

截至目前,《PUBG Mobile》和《和平精英》的全球下载量累积达到了 7.34 亿次。其中印度地区贡献了 1.75 亿次,占总下载量的 24%,位居全球首位。中国地区贡献了总下载量的 16.7%,位居次席;美国排名第三,贡献了总下载量的 6.4%。

在总下载量中,有 65% 来自于安卓应用商店,其它 35% 则由苹果应用商店贡献。

全球最赚钱的手游产品

得益于《和平精英》的发布,《PUBG Mobile》在全球取得了巨大的成功。在居家隔离政策推行的几个月里,数以亿计的消费者被迫呆在家里,这让《PUBG Mobile》保持着高速的增长。

疫情期间,越来越多的 PC 和主机 IP 开始向移动平台移植,《PUBG Mobile》就是其中的典型案例,除此之外还有《Fortnite》和《Call of Duty: Mobile》。智能手机在过去并非射击类游戏的最佳平台,但如今这一类型已经在多个厂商手中取得了高额的利润。

本文编译自 PUBG Mobile Doubles Lifetime Revenue to $3 Billion in Just Seven Months。

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