Roblox Mobile玩家消费总额突破15亿美元

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根据 Sensor Tower 应用商店情报平台的测算,MMO 沙盘游戏 Roblox 的手游版 Roblox Mobile 用户总支出已突破 15 亿美元大关。

在实现 10 亿美元营收记录的短短 7 个月后,Roblox Mobile 就达到了 15 亿美元这一里程碑。在 COVID-19 疫情蔓延和封锁的影响下,越来越多的消费者开始寻求新的娱乐和社交方式,这也让手游的营收出现了大幅增长。仅在 3 月,Roblox Mobile 的营收就达到了 6980 万,相比 2 月环比增长 28%。这一数字在 4 月更是增长到了 9320 万美元,增幅达 34%。不过 5 月才是这款游戏自上线以来营收最高的月份,其单月营收接近 1.03 亿美元。

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截至目前,美国市场一直是 Roblox Mobile 最主要的收入来源,美国玩家在这款游戏中的消费总额超过了 10 亿美元,占全部营收的 66.3%。与此同时,英国玩家为这款游戏贡献了 1.328 亿美元(占比 8.4%)的营收,加拿大玩家则贡献了 6600 万美元(占比 4.2%)。

按商店平台统计,Roblox Mobile 的总营收中有 75.4%(12 亿美元)来自于苹果应用商店,其余 24.6%(3.892 亿美元)来自于安卓应用商店。其中 iPad 玩家是最主要的消费群体,截至目前,自游戏上线以来 iPad 玩家共计支出 6.238 亿美元,占总营收的 39.4%。

据统计,目前 Roblox Mobile 在苹果和安卓应用商店中的总下载量已接近 3.83 亿次。和营收情况一样,美国用户的下载量达到了 1.046 亿次,占总下载量的 27.3%,位居首位;巴西紧随其后,贡献了 4100 万下载量,占比 10.7%;俄罗斯排名第三,贡献了 2100 万次安装,占比 5.4%。

而在平台方面,安卓应用商店贡献了 2.87 亿次下载,占总下载量的 75%。与此同时,苹果应用商店贡献了超过 9600 万次下载,占总下载量的 25%。根据两大应用平台的全球数据统计,目前 Roblox Mobile 的单次下载平均营收达到了约 4.10 美元。

本文编译自 Roblox Mobile Surpasses $1.5 Billion in Lifetime Player Spending

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