都是游戏盒子 为什么Facebook Gaming不能在App Store上线?

今天(6 月 19 日)有 2 个消息放在一起很有意思:

一个是号称“一站式订阅”的游戏盒子 GameClub 在今天成功入驻 Google Play,该 App 已于今年 5 月在 App Store 上线。

第二个是 App Store 第 5 次拒绝了 Facebook Gaming App 进入,而该 App 在 2018 年就已在 Google Play 上发行。

乍看之下,GameClub 和 Facebook Gaming 都能提供多款游戏、都可以被视为游戏盒子,而且都已在 Google Play 发布,那为啥 App Store 对它们的态度差距这么大?

这得从 2 个 App 的基础功能和定位讲起。

首先讲一下 GameClub。

GameClub 的核心功能是基于用户订阅实现的,基本原理和 Apple Arcade 一样(甚至发布要早于 Arcade),本质上是一个能够提供多款游戏订阅的 App,即“多合一订阅”。用户只需要一个月支付 4.99 美元,就能无限畅玩 GameClub 提供的所有游戏,而且这些游戏都没有广告和应用内购买项目。

GameClub 的重点不在于新版本游戏,而在于提供一些高评分、高质量的优质游戏。过去几年,有好几款 GameClub 中提供的游戏都进入了 App Store“年度游戏”列表。另外,GameClub 中的每款游戏都能够在不联网的情况下离线玩。

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GameClub 在 App Store 中的宣传图 | 图片来源:App Store

但 Facebook Gaming App 的内容显然更丰富,可以说已经具备了一个完整游戏平台的潜质。它包含 3 种主要功能:观看电竞视频、玩即时游戏、游戏小组社交。换句话说,玩即时游戏也就是游戏盒子功能,是 Facebook Gaming 的功能之一。

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Facebook Gaming 在 Google Play 中的宣传图 | 图片来源:Google Play

那 App Store 为什么拒绝了 Facebook Gaming、却能允许 GameClub 的存在呢?

从游戏的提供方式来看,GameClub 中提供的游戏都可以在 App Store 中单独下载,从某种意义上来说,GameClub 里的游戏由 GameClub 发行并在 App Store 都上线了,GameClub 只是作为一个为用户挑选并展示游戏的平台。而 Facebook Gaming 是在应用程序内部向用户提供自己发行的游戏,即游戏下载没有通过 App Store。

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GameClub 发行商页面部分游戏截图

据《纽约时报》报道,此次苹果拒绝 Facebook Gaming 的理由是“App Store 不允许第三方应用程序作为独立平台发布游戏”。

笔者在 App Store 应用审查指南的 3.1.2 订阅相关条款中也找到了相关规定。

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  App Store 应用审查指南-3.1.2 订阅相关条款 | 图片来源:App Store

红色框选部分简单归纳如下:开发者可以基于自有的 App 和服务打包起来做一个订阅项目,但订阅范围不能拓展到第三方应用或服务。单个订阅中提供的游戏必须由开发者拥有或获取独家许可。每个游戏都必须从 App Store 中直接下载,必须避免订阅用户重复付款,并且不应损害非订阅用户权利。

《纽约时报》报道称,2 月下旬 Facebook 向苹果提交了该 App 的初级版本,但苹果公司援引其应用程序规则的 4.7 条款,指出“发布 HTML5 游戏的要求是代码分发不是应用程序的主要目的”,并且该 App 中不能出现类似于应用商店的界面。

有知情人士表示为了通过苹果的审查程序,Facebook 已改变了多种设计,但目前苹果至少已拒绝了 Facebook Gaming App 5 次。而 9To5Mac 则表示,背后的原因可能与 Apple Arcade 与 Facebook Gaming 的竞争有关。

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