4.52亿美元的填词游戏市场 2020年有哪些机会?

Sensor Tower 预测,2020 年,填词游戏的全球市场规模有望进一步扩大,其主要增长动力来自新兴市场。

2020 年填词游戏发力平台 Google Play 是更好选择

下载量方面,Sensor Tower 预测,2020 年填词游戏的总下载量将达到 12.32 亿次,同比增长率约为 23%,其中 Google Play 贡献了约 69.9% 的下载量。

从下载增长率来看,主要增长来自 Google Play,年同比增长率将达到惊人的 31%,App Store 同比增长率仅为 7%。

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亚太市场填词游戏收入增长空间最大

收入方面,SensorTower 预测,2020 年填词游戏收入将达到 4.52 亿美元,年同比增长率约 19%。与下载不同的是,App Store 的收入占比要高于 Google Play。但从增长率来看,Google Play 的年同比收入增长率(22%)略高于 App Store(18%)。

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从区域收入来看,来自美国地区的收入占比将会下降,而 2020 年预计亚太地区的填词游戏收入将会从 5700 万美元增加到 9300 万美元,年同比增长率约为 63%。

值得注意的是,目前大多数填词游戏仅提供英语版本,这意味着尽管目前填词游戏缺乏本土化,但中国、印度和巴西等市场的用户却更倾向于下载纯英文填词游戏。

变现主要靠广告,做好新兴市场本地化

从收入来源来看,大多数填词游戏的 IAP 收入很低,远远不及休闲和 RPG 游戏,但填词游戏的优势在于可以从广告中产生更多的收入。

尽管填词游戏的收入更多来自于广告变现,但 PeopleFun 的《Wordscapes》却成为了 IAP 收入最高的填词游戏,其内购设计值得开发者借鉴。

SensorTower 数据显示,2020 年 1 月《Wordscapes》的收入约为 600 万美元,美国是其收入主要来源国。

从 App Annie 的数据来看,近90天内,《Wordscapes》一直处于美国 iOS 畅销总榜 Top100 以内,并在 1 月 5 日达到了美国 iOS 畅销总榜第 29 名。

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《Wordscapes》在美国 iOS 畅销榜排名(2019 年 11 月 24 日 - 2020 年 2 月 21 日)| 数据来源:App Annie

不过,对于其他开发者而言,新兴市场更容易进入。Fugo Games 的《Words of Wonders》就是一个很好的例子,这款游戏凭借在俄罗斯和土耳其市场的出色本土化策略,在 18 个月内下载量增长了 6000 万次。

编译自“State of Word Games: Rising Revenue, Emerging Markets”。

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