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原标题:【出海榜单】胃口更大,钱包更小:移动服务需求激增,用户支出下降的同时,短视频应用获得两位数增长
作者:data.ai
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题图来源 | pexels
data.ai《2023 年移动市场报告》正式发布,报告显示,去年移动应用需求提升,而用户支出却有所收缩。下载量增长至 2550 亿次(同比增长 11%),使用时长达到了 4.1 万亿小时的新高(同比增长 9%)。与此同时,由于经济逆风影响了用户的可支配支出,用户在所有应用商店(包括中国的第三方 Android 市场)的支出同比下滑 2%,至 1670 亿美元。
data.ai 首席执行官 Theodore Krantz 表示:“宏观经济因素首次抑制了移动支出的增长。用户支出正在收紧,而对移动的需求则达到了新高。2023 年,移动领域将成为前所未有的用户接触、参与度和忠诚度的主要战场。”
2022 年,以 TikTok 为首的短视频应用吸引了用户的主要注意力。这些应用的用户每天观看 31 亿小时的用户生成内容(同比增长 22%),并支出 56 亿美元(同比增长 55%),推动了创作者经济的发展。
其他主要发现包括:
在前十大市场中,用户在移动设备上的使用时长增加至 5 个小时,同比增长 3%。
Netflix 和 Disney+ 等 OTT(Over The Top)应用同比增长 12%,至 72 亿美元。
在 TikTok 和 YouTube 等短视频和视频分享应用增长的推动下,2023 年移动广告支出将达到 3620 亿美元。
游戏应用支出同比下降 5%,至 1100 亿美元,但下载量却达到 900 亿次,同比增长 8%,创历史新高。
在 OTT、约会和短视频应用中的订阅和购买的推动下,在其他应用(非游戏)上的支出同比增长 6%,达到 580 亿美元。下载量同比增长 13%,达到 1650 亿次。
模拟游戏类别(包括模拟驾驶、超休闲模拟和模拟运动)推动了下载量的同比增长,而动作 MOBA 和 Roguelike 角色扮演游戏则在支出下滑中逆势而上。
金融波动重塑了用户的风险偏好:在美国,加密交易和投资应用的下载量同比下降 55%,而个人贷款应用下载量飙升 81%。
价格敏感度重塑了用户的零售支出优先级:BNPL(先买后付)应用下载量同比增长 47%,优惠券和奖励应用下载量增长 27%,预算与支出记录应用下载量增长 19%。
尽管钱包收紧,但旅行的反弹和语言学习兴趣仍占据了用户支出份额。Booking.com、Airbnb 和 Duolingo 等应用出现了增长。
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