中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品239期

应用出海

Bigo Live MAU创纪录,但集团需要新的营收增长点|财报解读

北京时间 11 月 29 日,欢聚集团发布了 2022 年 Q3 财报。财报显示,欢聚集团 Q3 营收 5.87 亿美元,同比环比均有所下降。

本季度,受到全球宏观经济的不确定性、人们对收入预期不乐观以及线下娱乐活动的有序恢复等因素的影响,欢聚集团营收环比、同比均有下降,但是本季度盈利却实现增长,这主要来源于对成本的控制。

从收入构成来看,直播业务仍是欢聚集团的主要盈利支柱,占到了总营收的 92.5%,相较于前几个季度,直播营收在总营收中的占比有所下降,也是欢聚集团近 8 季度直播营收最少的一次。

Q3海外图书应用 | 番茄小说海外版Fizzo登顶下载榜,新阅旗下网文应用双端表现亮眼

依托互联网移动应用大数据平台“点点数据”,点点出海基于全球(不包括中国地区数据)App Store 和 Google Play 两大应用市场,分别整理了下载榜和收入榜 Top20 热门图书应用。

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据点点数据显示,国产出海图书应用,番茄小说海外版《Fizzo》Q3 拿下超 1142 万的下载量成为海外下载量最高的图书应用。今年番茄小说将全面进军海外市场,并把出海首站设为印尼。而从主要下载增长地区来看,排名前三的地区分别为印尼(85.8%),巴西(4.84%)以及墨西哥(3.81%)。

排名第二的是深耕网文领域多年的《Wattpad》,这款诞生于加拿大的应用在 IP 改编方面累积相当深厚,而也正是因为这一点其才为韩国互联网大厂 NAVER 所看重并预计将以价值超过 6 亿美元的现金与股票完成对其的收购。排名第三的则是亚马逊电子书官方应用《Amazon Kindle》,其 Q3 下载量超过了 1011 万,其中印度地区占据了近 4 成(39.7%)。

Google Play年度榜单丨BeReal梅开二度,多款产品与TikTok“有关”

北京时间 12 月 1 日,谷歌正式揭晓了 Google Play 2022 年度最佳榜单。

应用方面,最有分量的“年度最佳应用”和“用户选择奖”分别颁发给了 AI 作图 App Dream by WOMBO 和社交 App BeReal;

游戏方面,“年度最佳游戏”和“用户选择奖”都颁发给了 EA 旗下由端游改造的手游 Apex Legends Mobile。

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值得一提的是,11 月 29 日苹果发布的 App Store Awards 获奖作品榜单中,BeReal 也摘得了年度 iPhone 应用程序奖项,而这次 BeReal 又在 Google Play 这里“梅开二度”。

10-11月社交应用买量报告|七成投放在安卓端,《TikTok Now》登顶新品投放榜

本文根据在 AppGrowing 国际版上所追踪到的 2022 年 10-11 月份社交类应用的海外移动广告数据,从社交类应用的海外投放趋势、头部产品竞争格局和广告创意素材等方面,分析了近期社交类应用的海外买量情况。

数据显示,10-11 月社交类应用海外买量占比 5.4%,在非游戏应用中在投广告量占比排名第四。而其对应的在投应用数量占比则相对较低,占 3.3%,其中在 Android 端进行投放的应用集中度较高,占七成以上。

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从 10-11 月的推广趋势来看,社交类应用的在投广告量和素材量波动较大,同 10 月相比,11 月社交类应用的在投广告量及素材量整体呈现下降趋势。此外,在社交类应用的头部广告主来源地区中,中国内地占比最高,占 19.1%,其次是美国和印度,分别占比 6.9%和 5.6%。

电商出海

SHEIN首次对外发声,透露了哪些信息?

如今,已经千亿美金估值的 SHEIN,不得不主动走到聚光灯下,向外界公开更多信息,以避免各种猜疑。毕竟,SHEIN 是一个快时尚品牌,是一个线上零售平台。它与全球过亿消费者紧密关联,必须让自己透明,才能获得持续的信任。

11 月,英国知名时尚媒体 Drapers 对 SHEIN 进行了访问。受访的 SHEIN 代表,是其新加

坡总经理、全球政府事务负责人 Leonard Lin。

在 Drapers 的访问中,Leonard 透露了关于 SHEIN 的诸多信息。大叔梳理了这家公司的基本信息、运输时效与价格、技术创新、供应链透明、设计师合作、未来发展等七个方面。

5秒视频超三千万播放!TikTok“玄学”带货的兴起

在拥有不到 300 年的历史里,巫术文化,贯穿了整个的美国发展之路。

而从 2020 年开始,受疫情影响,这种以“巫术”为代表的西方玄学开始在社媒平台上扎根发芽,欣欣向荣,话题 #WitchTok 更是成为 TikTok 最大的热门专区之一。

不久前,国外媒体更是直接发声:美国各地对巫术的兴趣正在迅速增长。TikTok 上,#WitchTok 标签的视频浏览量已超 340 亿次。

这个话题里几乎聚集着全世界所有女巫文化的爱好者,她们直播分享塔罗牌占卜和拼写教程,发布有关水晶、蜡烛、植物的施法视频和记录女巫的日常生活。

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受女巫文化的影响,很多用户对于魔法商品、神秘道具等的需求激增,如塔罗牌、咒语罐、水晶制品的市场最为热门。

在亚马逊上,一套包含女巫施展魔法所需的入门套件也很受欢迎,售价最少约 13 美元。另外,一些草药、熏香和巫术所需的其他材料热度也非常不错。

“黑五”线上销量达91.2亿美元创记录,线下销量却不及预期

智通财经 APP 获悉,黑色星期五假期后公布的数据显示,消费者的消费意愿并未因通胀上升而受到抑制。据悉,虽然购物中心的流量可能比预期的要少,但线上购物的流量仍然强劲。根据 Adobe Analytics 的数据,美国消费者在黑色星期五的在线销售支出达到创纪录的 91.2 亿美元。

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在创纪录的销售数字出现之际,许多主要零售商都在大幅打折,原因是如塔吉特、科尔百货等零售商都正在处理庞大的库存水平。据了解,由于库存问题,许多零售商比以往任何时候都更早开始追求折扣。

游戏出海

联名作品登游戏免费榜Top5,韩国网文厂商盯上美国手游市场

近几天笔者在翻看美国手游榜单的时候发现,Google Play 免费榜上有一款刚刚在 11 月 1 日正式上线的 RPG 手游「SEOUL Apocalypse: Stylish RPG」(以下简称「SEOUL Apocalypse」)。刚上线5天,这款游戏就在 11 月 6 日就进入了 Google Play 免费游戏总榜 Top 50,在 Top 5 排名连续维持 3 天(11 月 9-11 日),之后到 18 日都稳定在 Top 60 之内,大概在半个月后,从 20 日开始在免费手游总榜的排名出现下跌。

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这款游戏隶属于韩国互联网大厂 NAVER 集团旗下的 Webtoon,从笔者的体验来看,「SEOUL Apocalypse」能成功的原因,可能还是因为在画风乃至题材上比较讨美国玩家的喜欢,这款游戏采用了那就是和美漫比较相似的画风。

就游戏本身而言,笔者最大的感受是,机制比其他放置类 RPG 还“自动”,同时突出了漫画般的演出效果和剧情特色。「SEOUL Apocalypse」在相对常规的卡牌 RPG 玩法之外,把大量的精力都放在了美术设计和动画效果上,同时为了呼应原作《地下城市》,「SEOUL Apocalypse」也把漫画原作融入到了主线任务里。

《胜利女神:妮姬》20天流水破7000万美金,腾讯海外发行稳了?

最近,由腾讯发行的一款二次元 RPG+TPS 游戏《胜利女神:妮姬》频繁出现在大家的视野中。《胜利女神:妮姬》由韩国 Shift Up 工作室研发、腾讯的海外发行品牌 Level Infinite 发行,游戏于11月2日正式上线,当天就空降日本 iOS 游戏免费榜 Top1 并持续霸榜了 9 天(截止 11 月 12 日),上线当天,在美国、韩国、泰国等市场也闯入了 iOS 游戏免费榜 Top5 位置,开服仅 3 天(11 月 4 日-11 月 6 日)全球流水就已经突破 1 千万美元。

《胜利女神:妮姬》之所以让全球的“阿宅”上头,笔者认为有几个原因。首先,这种福利向游戏最吸引人的点必然是美少女们的“卖相”;其次,《胜利女神:妮姬》选择了不一样的玩法和画面呈现且上手简单;在这些之外,笔者体验到的一个比较有意思的点是,剧情虽然也套路,但开头的反转,应该提升了不少留存。

游戏巨头酣战东南亚,网易能否突出重围?

网易游戏官网信息显示,其在新加坡的游戏业务相关职位正在公开招聘中。不难看出,网易游戏正在计划着更加深入东南亚游戏市场。

游戏出海的主要方式无非以下两种:一是找本土游戏厂商合作;二是自己运营海外版。在本土游戏推广方面,可以看出网易在用心耕耘。

比如网易与国际知名 IP 漫威合作推出的系列游戏,在一定程度上为游戏引来了一波基础流量。近年来,游戏直播的火热同样是推广的有效路径之一,而电竞赛事的举办也调动了玩家们的热情。

通过电竞体系建立、游戏直播推广、知名 IP 联动,网易游戏在东南亚的知名度也在打响。随着网易在东南亚地区的游戏生态不断完善,团队进入东南亚地区将成为必然。


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