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不论游戏市场如何细分,MMO游戏仍然在游戏市场占据一席之地。据数据显示,国内市场收入排名前100的手游产品中,MMORPG和ARPG的占比高达26%,较2020年增加6%以上。MMO赛道的价值仍然可观。
尽管近两年越来越多的游戏厂商选择MMO赛道,畅销榜前列也时有MMO游戏的身影,但由于该赛道产品对IP依赖较大,长线运营的大IP产品成为了众多MMO新产品无法逾越的壁垒。面对MMO游戏较高的赛道门槛、不断变化的市场需求以及赛道背后巨大的商业价值,精细化运营成为了进入该赛道必须面临的挑战。
01
MMO游戏运营的那些事
MMO游戏,由养成、对战、社交等多种玩法组合而成。玩家参与的每一种玩法背后,都需要与系统本身发生各种耦合,并时刻产生大量的内容。游戏团队要想在运营过程中不断迭代玩法,打造更独特、更具黏性的用户体验,实现MMO游戏的精细化运营,就不能忽视游戏内产生海量数据的价值。
以下内容将从数据分析角度,分享MMO游戏运营过程中需要关注的几点:
一些重要指标
对于进入稳定期的MMO游戏,数据分析师通常会从参与游戏时间消耗成本、玩法的过程数据、重点用户的精细化运营等方面进行指标体系的搭建,具体可关注的指标如下:
·参与游戏玩家的平均组队时长:玩家从发起组队到组队成功的平均时长,通常反映游戏内组队的效率。
·不同玩法的参与时长分布情况:体现玩家在不同玩法的活跃度、参与度情况。
·不同游戏的社交参与度:反映游戏社交属性的强弱。
·交易系统(含基础道具设备)的运营情况:反映一款游戏的流水健康度。
·不同玩法养成线的养成的深度:养成线玩法的渗透情况。
·玩家挑战副本成功比率:可以较为直观地反映游戏副本的难易程度。
·玩家参与游戏的失败比率:是可以体现游戏玩法难度的指标,用于帮助游戏团队调整游戏难度。
·运营活动付费点的转化情况:反映游戏付费节点付费率。
·是否对游戏玩家进行合服:帮助玩家获得更合适的参与队友/对手,提升用户黏性。
面对MMO游戏运营中不同的分析场景,也可以结合上述不同指标展开交叉分析,探查数据背后的真相。如:
通常玩家在挑战副本关卡失败时,会考虑通过购买道具增加通关几率。所以,在发现某关卡通关率较低时,运营人员可以结合该关卡的付费后通关率进行分析,查看购买道具操作是否让玩家达到了通关目的。如道具对通关增益效果不大,可考虑降低关卡难度或者调整道具数值。
另外,玩家角色的养成深度和在线时长的耦合分析,可以判断在线时长和养成进度之间是否存在正相关,从而帮助运营人员了解是否需要对养成线路进行调整,或者增加相应的道具辅助,以提升玩家的成就感。
一套完善的用户画像
在游戏的精细化运营中,往往会针对不同用户的消费等级、在线时长、胜率情况等维度去区分不同特征的用户在游戏内的行为路径。
从付费能力上来说,可以将玩家分为超R、大R、中R、小R以及平民玩家,并基于玩家的消费区间对其进行打标签或是分群管理,为不同付费能力的玩家提供符合其需求的礼包或者道具,达到精细化运营的目的。如:对一些小R玩家,可在付费节点的关卡推送限时优惠礼包,激励玩家消费行为;对于大R玩家,且考虑到该玩家群体的黏性较好,可以推送一些组合礼包,引导其多参与游戏副本。
从在线时长上来说,该指标是MMO游戏衡量角色养成线的重要指标之一。一些在线时长较低的玩家,可能会存在较大的流失风险,可对该类玩家进行分群管理,关注其留存等数据的变化趋势,再结合签到礼包等运营策略,提升玩家的留存。
从胜率情况上来说,可以将玩家分为大V、中V以及小V玩家,不同胜率的玩家在进行组队或匹配的时候会进行胜率相似度的匹配,使玩家组队的整体水平处于相对平衡的状态,避免出现过难或者过于容易的情况;且在游戏通关的难度设计方面,游戏团队也可参照胜率情况对关卡数值进行一定的调整。
一个平衡的游戏生态
游戏生态的核心就在于“养成”和“社交”这两大核心内容上。
MMO游戏的养成从数值上继续细分,又可以分为成长数值(成长节奏、成长体验等)、经济数值(产出、消耗、流通)和战斗数值(关系玩家数值的验证)三大块。通过对这些指标的洞察,可以深入了解玩家游戏中的养成状态。
所谓社交,就是玩家之间的社交行为(合作、竞争、交易等)和社交关系(夫妻、朋友、战友、兄弟等)。MMO游戏在社交侧比较关注:社交基础(活跃人数)、社交需求(组队过难度PVE等)、社交入口(好友系统、帮派系统)等指标。这些指标可以帮助量化玩家在游戏中的社交深度,让游戏团队从更多维度对整体的社交体系进行数据分析。
总之,在MMO游戏的游戏生态中,其游戏类型决定了游戏生态的基本方向,而付费模式、养成路线、玩家人数决定了游戏生态的最终形态。
一个创新的时机
对于多数MMO游戏而言,其留存、付费等指标在进入稳定期后大多都会呈现平缓趋势。尽管在这个阶段,不同付费水平的玩家的付费行为、留存数据都表现得相对优秀,但长时间的曲线平稳背后,是游戏内容价值的逐渐衰减。当玩家对游戏现有内容兴趣减弱之后,可能会带来较大的、负向的数据波动。这时,游戏团队就可以通过一些游戏元素的创新,刺激数据曲线的变化,解锁新的业务增长的契机。
如与卡牌类型的玩法做一些结合,引入卡牌资源的流转、组合、交易,增加其价值体系;也会有一些养成线的创新,比如在原有的装备基础上做一些累加和组合(坐骑+宝石);除此之外还会穿插一些小游戏,比如答题类、拼图类,闯关正确可以获得道具钻石奖励;也对一些新的PVE和PVP的玩法做难度或剧情方面的调整。
02
数据驱动MMO业务增长
数数科技游戏大数据分析引擎ThinkingEngine(简称“TE”)就能够基于系统内多元的数据分析模型,实时捕获游戏内数据变化,并通过数据的下钻分析和多维交叉分析,精准定位异常原因,帮助游戏快速迭代,实现精细化运营。
下文通过MMO游戏实操案例为例,讲述如何基于TE实现业务增长:
通过TE系统观察到「一些用户游戏进展到某个阶段之后就再也没有返回游戏进行登录」。下面以排查游戏进程设计为例,通过TE系统的首末次标签功能锁定流失用户的末次行为,得知流失用户群体中「参加活动」的末次行为占比较高,由此推测「是否是活动设计不合理导致玩家流失」。
截图为TE系统Demo截图
对该群玩家参与的不同类型活动情况进行下钻分析,发现流失用户不同时间段参与活动类型中,新手活动的参与度较高。
截图为TE系统Demo截图
通过漏斗分析下钻参加新手活动后玩家的转换情况,可以得知参加过新手活动的流失率超过30%,属于较高水平,由此可见新手活动的内容有待优化,从而提升用户的参与度和体验感。
截图为TE系统Demo截图
在实际的运营过程中,还可以考虑关卡难度过高对玩家流失带来的影响。通过TE系统分布分析抓取流失人群关卡战斗失败次数较多的关卡ID,并通过群体共性确定可能最终造成玩家流失的关卡ID。
截图为TE系统Demo截图
此外,如流失玩家等级普遍较低,也可关注新手引导各环节的转化情况,如出现引导步骤的转化率陡降,说明该节点可能存在步骤冗余或设计不合理(如图步骤6)。这时,运营人员可针对步骤6输出一些优化策略,如icon位置/大小的改变、增加快进按钮等,提升新手引导过程中的转化情况,并实时结合后台数据观察调整后转化效果。
截图为TE系统Demo截图
除了对流失节点的精细化运营,在提升玩家留存方面,TE系统还可结合玩家的养成数据判断其游戏进度是否符合预期。如发现用户在线时长短,则可以通过事件分析判断玩家投入时长较短的主要因素,如设备无法承载高质量画面、游戏内容缺乏吸引、战斗胜率较低等。
此外,运营人员还能够通过TE系统关注游戏内运营活动的数据情况,从留存、活跃等大盘数据到活动的覆盖率、参与度,到活动礼包的领取情况,再到后续的转化情况以及各项关键事件的达标率,让运营人员实时掌控活动关联数据,及时调整活动内容,达成活动预期效果。
数据驱动,已然成为MMO赛道突围的主要动力之一。TE系统已赋能众多MMO游戏实现精细化运营和业务增长。
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