在动视暴雪和Take-Two,手游营收都占据了“半壁江山”

动视暴雪和Take-Two今天公布了2022财年第三季度财报。根据财报显示,在统计截止至9月30日的三个月里,这两家传统发行商的手游营收超过了其PC和主机游戏收入的总和,占公司总收入的比例均为52%。

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在动视暴雪,公司第三季度手游营收占比52%,主机、PC游戏收入的占比分别为19%和20%,另外8%收入则来自其他渠道(包括游戏分销、电竞等)。而在Take-Two,除了营收占比达到52%的手游之外,主机游戏贡献了大约40%的收入,余下8%的营收来自“PC和其他平台”。

动视暴雪第三季度总收入约为17.8亿美元,与去年同期数据(20.7亿美元)相比下降了14%。在Zynga业绩的推动下,Take-Two第三季度营收达到了14亿美元,同比大涨62%。不过,考虑到宏观经济趋势的影响,以及手游营销的挑战性正变得越来越大,Take-Two下调了对公司下一个财年营收的预期。

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从两家公司的财报中,我们还总结了一些与手游业务相关的其他亮点。

动视暴雪

·在Google Play商店,《使命召唤:战争地带》手游(Call of Duty:Warzone Mobile)的预注册玩家人数已经超过了2000万。

·暴雪仍然没有公布魔兽IP衍生手游《魔兽弧光大作战》的发布日期,但表示该作“区域测试进展顺利”。

·上个季度,畅销三消手游《糖果传奇》开发商King的游戏内净预售服务收入(net bookings)比去年同期上升了8%。

·King的付费玩家数实现了两位数百分比的同比增长。

·《糖果传奇》的PvP玩法推动了玩家活跃度和消费额上升:在该作中,玩家游玩总时长已经连续五个季度增长。

·King第三季度营收同比上升6%,广告收入与去年同期相比保持“稳定”。

·《糖果传奇》的月活跃用户数(MAU)已经超过2亿。

Take-Two

·《GTA三部曲》手游版和《星球大战:猎人》(Star Wars Hunter)的发布日期已被修改为“待宣布”(TBA),短期内应该不会进入市场。

·Take-Two希望在与Zynga的收购交易中“实现1亿美元的效率优化”。换句话说,Take-Two很可能试图通过解散团队和裁员等方式,来节省1亿美元的成本。Playdots和Zynga赫尔辛基工作室被关闭,也许仅仅是个开始。

·Take-Two在财报中多次提到Rollic旗下的超休闲游戏,但没有透露任何具体数据。

·Take-Two声称要在移动平台“直接面向消费者”——未来可能会推出一个网页商店,从而避开向苹果/谷歌公司提供30%的手游收入分成。

·当被问到Take-Two是否打算将2K的IP带到移动平台时,Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克强调,主机和手游玩家存在巨大差异,他希望人们“继续保持关注”。

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