很多工作室要求微软放弃Xbox Series S的强制兼容性要求

今日游戏圈的头条之一是关于Xbox Series S的。在回复资深游戏记者杰夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)的推文中,视觉特效艺术家伊恩·麦克卢尔(Ian Maclur)表示很多游戏工作室要求微软下降门槛,以便于让Series S兼容更多下一代游戏。

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格斯特曼首先在推文中表示:“‘Series S正阻碍下一代游戏’这个论点说到我心坎上了。这些游戏中的大多数也来到了PC上,并且已经涵盖了各种各样的配置。你现在看下Steam硬件调查就能看到这一点。旧款游戏依然有很高的比例”。

麦克卢尔表示:“这听起来很糟糕,但你现在经常听到这个话题的原因是在过去1年时间里,许多开发人员一直在开会,拼命地试图降低Series S游戏的发布要求”。

麦克卢尔去年曾参与开发了《I Am Fish》,在推文中表示:“很多工作室在开发过程中都认同这个观点:开发适用于Series S的游戏存在非常大的负担。现在很多游戏都需要为不同新款游戏主机开发,团队并不希望重复这个过程”。目前这条推文设置为私有。

正如这位开发者所说,多平台游戏必须“针对表现最差的玩家进行优化”。但这确实回到了Gerstmann的原始观点,即这些游戏中的大多数也在PC上发布,因此与一系列硬件配置兼容。

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