上线10天,《守望先锋:归来》吸引了超2500万玩家

暴雪娱乐近日宣布,正式上线短短十天后,团队射击游戏《守望先锋:归来》的玩家人数已经超过了2500万。这项数据远远高于原版《守望先锋》在发售3个月的玩家数(约1500万)。不过,与玩家需要付费购买的原版不同,《守望先锋:归来》允许玩家免费游玩。

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按照暴雪的说法,《守望先锋:归来》的每日玩家峰值已经达到了原版的“接近3倍”。

暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybrra)发布《守望先锋:归来》形容为公司历史上的一个“重要时刻”,他在一份声明中表示:“对暴雪来说,《守望先锋:归来》上线是个无比重要的时刻。我们很高兴将来自世界各地的玩家带到《守望先锋》充满活力的宇宙,同时也欢迎老玩家回归。”

“这仅仅是个开始。在《守望先锋》的世界中,玩家们可以探索无限种可能性,我们迫不及待地想要看到玩家们体验团队为这款在线游戏所创造的一切。”

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值得一提的是,虽然《守望先锋:归来》吸引了海量玩家,但该作在发布初期遇到了不少问题,例如数次遭遇DDoS攻击、服务器问题、游戏内Bug等,其付费模式也引发了一些争议。另外,暴雪在上周还证实,《守望先锋:归来》的一个Bug可能导致玩家的电脑被关闭或重启。

暴雪已经为《守望先锋:归来》存在的各种问题向玩家道歉,并公布了相应的补偿计划,比如为玩家提供游戏内道具,在周末提供双倍经验值等。

暴雪表示:“对我们来说,将《守望先锋:归来》作为一款在线服务型游戏发布带来了许多机遇和挑战,其中一些在我们的预料之内,也有一些是我们意想不到的……从整体情况来看,我们已经让游戏变得稳定,在修改部分玩家遇到的问题和优化体验方面取得了巨大进展。我们承诺会持续调查游戏内出现的问题,快速修复,并公开、透明地与玩家们沟通《守望先锋:归来》的状态。”

“团队将继续努力开发后续更新内容,以进一步提升游戏的稳定性。我们正在密切监控游戏,会对突发的紧急问题或Bug保持关注。”

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