Playtika关闭了芬兰手游工作室Seriously,或因高层理念不合

原标题:Playtika关闭了芬兰手游工作室Seriously,或因高层理念不合

编译:泽塔

以色列手游发行商 Playtika 近期关闭了位于芬兰首都赫尔辛基的工作室 Seriously,后者的 120 名员工几乎全部离职,只有财务和 HR 部门的部分员工将留任至年底。

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在一份声明中,Playtika 证实了关闭 Seriously 工作室的消息。“作为对公司全球业务持续评估的一部分,Playtika 将关闭在赫尔辛基的运营团队,并将《Best Fiends》的管理整合到位于以色列和波兰的办公室。我们将与当地员工密切合作,以确保实现平稳过渡。”

Seriously 是消除类手游《Best Fiends》的开发商,2019 年 8 月被 Playtika 收购。按照外媒 Mobilegamer.biz 消息源的说法,Playtika 之所以决定关闭 Seriously,是因为双方高层对于工作室未来的发展方向存在巨大分歧。Seriously 希望投入大量资金开发新游戏,Playtika 则希望进一步提升《Best Fiends》的盈利水平,在游戏内添加更激进的付费设计。

一位消息人士表示:“Playtika 向我们施压,要求我们提高《Best Fiends》的各项 KPI。他们既不信任,也不想让我们探索其他方向,不愿给我们充足的预算来开发新游戏……对于一款像《Best Fiends》这样的游戏,两家公司的看法完全不同。Playtika 希望我们持续添加更激进的付费选项,刺激玩家消费。就连我们的玩家也注意到了这一点,根本就行不通。”

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还有消息人士透露,Seriously 管理层(包括 CEO 兼联合创始人佩特里·贾维勒托)对将公司卖给了 Playtika 感到后悔。据称贾维勒托主动为工作室被关闭承担个人责任,并得到了员工们的赞赏。今年夏天,Seriously 员工在贾维勒托办公室的门上贴满便利贴,表达了对他、对工作室和同事们的感激之情。而在 Mobilegamer.biz 的对话中,开发者对 Playtika 管理层的评价则是“无情”和“缺乏耐心”。

根据移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据显示,自从 2015 年发布以来,《Best Fiends》的全球累计下载量已经接近 9000 万次,(刨除平台分成后)内购收入超过了 4.27 亿美元。2019 年 Seriously 被 Playtika 收购后,该作的下载量出现下滑,但内购营收一直在稳步增长。过去六个月间,《Best Fiends》月均营收大约为 750 万美元,而在 Seriously 被收购前的六个月里,其月均收入约为 630 万美元。

作为《Best Fiends》的两款衍生手游,点击放置品类的《Best Fiends Forever》和休闲益智游戏《Best Fiends Stars》的市场表现中规中矩。Appmagic 的数据显示,《Best Fiends Forever》的累计下载量约为 1470 万次,收入超过 400 万美元;《Best Fiends Stars》则吸引了大约 530 万次下载,累计营收为 1240 万美元。


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