苹果iOS内购强制大涨价,韩国厂商吐槽:不想涨也得涨、必须改游戏

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我们知道,产业链一方任何通过涨价转嫁成本的行为,其成本不会由上下游其他环节、而是最终会由终端的消费者承担。前不久,苹果就在App Store市场,向我们再次示范了这一市场规律。

9月19日,苹果宣布上调全球多个地区的App Store应用内购买价格,涉及地区既有智利、埃及、马来西亚、越南、巴基斯坦等新兴市场,也有日本、韩国、波兰、瑞典等发达国家。

此次价格上调将于10月5日起实施,在靴子落地之前,韩国游戏开发者已经率先确认,未来会同步上调游戏内购物品的价格、增加道具等方式,以让玩家接受这轮大涨价。

但对这轮苹果发起的被动大涨价,韩国开发者并不是各个都高兴,原因为韩国是此次苹果调价幅度最高的市场之一。

苹果释出的表格显示,未来韩国App Store内购最低一档将由1200韩元涨至1500韩元、第二档将由2500韩元涨至3000韩元、第三档将由3900韩元涨至4400韩元,之后以此类推,整体涨幅约25%。

尽管韩国25%的涨幅,仍然低于日本30%的涨幅,但却高于欧元地区的20%。有韩国手游厂商就向当地媒体吐槽,苹果行动前毫无征兆,似乎不寻求与开发者共存,“让我们感到很尴尬”。

相对而言,一些体量较大的游戏厂商虽然也被打了个措手不及,但也已经在努力制定应对策略,毕竟“这种突然大幅涨价的情况不得不应对”。

韩国游戏厂商给出的解决方案同样简单粗暴:我也涨价。

但是,考虑到游戏厂商直接面对玩家,无法像苹果一样直接发布涨价通知即可,因此韩国游戏厂商计划修改每档内购物品——增加玩家买到的内容和体验。有开发者甚至在思考更改商业模式,比如十分需要低档位内购帮助玩家做付费决策的轻度休闲游戏。

对于此次涨价,苹果方面只解释了部分地区的原因,比如越南地区涨价是反映了当地新的税收法规。对于其他没有解释的地区,苹果涨价的原因很可能是近期汇率波动,美国积极的货币政策使得美元持续升值,SDR篮子里其他储备货币对美元都出现大幅贬值,因此苹果在全球多个市场获得的收入兑换成美元后也在降低。

值得注意的是,此次涨价中国市场被排除在外。这可能与人民币对美元汇率相对较为坚挺有关,事实上除了对美元贬值,今年来人民币对全球多种货币均呈现涨势。

而且,苹果可能不会是唯一一家准备涨价的渠道,继App Store之后,有声音预测未来Google Play也有可能宣布涨价。

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