7-8月图书类应用海外买量大盘,欧美中东成热投市场

随着网络经济的发展,线上娱乐成为大众满足精神需求的另一种方式,泛娱乐应用赛道上,以网文小说和漫画阅读为代表的图书类应用数量不断增加,个别产品的爆火也让厂商们看到了图书类应用出海背后的商机。

本文根据在 AppGrowing 国际版 上所追踪到的 2022 年 7-8 月份图书类应用的海外移动广告数据,从图书类应用的海外买量大盘趋势、头部产品竞争格局和广告素材创意等方面,分析近期图书类应用的海外买量情况。

图书类应用海外投放概览

数据显示,7-8 月图书类应用的广告量占到整体移动应用广告的 6.9%,在非游戏应用中,仅次于购物类和社交类应用,但在投应用数量仅占 1.5%,其投放的广告量占比远大于对应 App 数量占比。

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来源:AppGrowing 国际版

可见,在图书应用海外投放市场逐渐趋于成熟的过程中,其竞争也越来越激烈,细分品类的同质化、市场需求的饱和促使厂商不断增加广告投放,以获取更多的用户。

从推广趋势来看,7-8 月图书类应用的素材量并未有太大的变化,广告量呈波动上升。在图书类应用的头部广告主中,有 65% 来自中国内地,排名第二的美国仅占 7%。

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来源:AppGrowing 国际版

随着海外用户对于国内网络文学的青睐,国内厂商竞相在海外进行图书类应用的布局,字节、腾讯、小米等大厂的入场也进一步证明了图书出海市场的可能。

在媒体投放方面,社交媒体上图书类应用的广告量占 9.5%,仅次于游戏类和购物类应用。由于图书类广告多使用长文案和剧情向视频,通过社交媒体进行投放,在不破坏用户信息流阅读体验的条件下,更容易实现用户的转化。

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来源:AppGrowing 国际版

相比较其他地区,图书类应用的广告投放更多地向欧美地区倾斜。受消费观念和能力的影响,北美和欧洲地区的用户更愿意在图书应用上进行付费。

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来源:AppGrowing 国际版

不过,从国产出海产品的地区分布可以看出,随着欧美市场上的图书类应用逐渐增多,越来越多产品开始倾向于进行全球布局,在兼顾主流欧美市场的同时进攻更多新兴市场。

图书类应用热投APP & 创意素材

在细分领域中,网文和漫画一直占了图书类应用的大头,不过,随着耳朵经济的蓬勃发展,有声读物类应用占比不断提高。

根据 AppGrowing 国际版 监测显示,网文小说类,漫画类和有声读物类应用推广榜中的“榜一”都来自中国厂商,其中网文小说应用的开发商均来自中国,充分体现了中国厂商在海外网络文学中的霸主地位。

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(1)网文小说类

《GoodNovel》是新阅时代旗下的一款海外网文应用,其素材形式多为图片和视频,其中图片素材占比近70%。在部分视频素材中,厂商还会强调“免费”这一元素,通过丰富的题材和免费的内容来吸引用户。

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来源:AppGrowing 国际版

创意一:

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来源:AppGrowing 国际版

《Fizzo Novel》作为字节跳动的网文出海产品,根据 AppGrowing 国际版 监测,其重点投放地区横跨拉美和东南亚,同《GoodNovel》不同的是,其素材多为视频素材,大部分素材采用的是滚动文字加图片的形式,让读者在视频中体会“阅读感”。

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来源:AppGrowing 国际版


创意二:

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来源:AppGrowing 国际版


(2)漫画类

《BILIBILI COMICS》是哔哩哔哩旗下的一款漫画类应用,作为二次元市场的元老,哔哩哔哩选择自己熟悉的漫画领域出海,以输出国漫文化作为突破口,通过大量的买量及本地化营销策略在全球漫画市场中争得一席之地。

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来源:AppGrowing 国际版

创意三:

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(3)有声读物类

有了《Dreame》这一网文平台出海的经验,无限进制开始在有声读物方面进行探索。《Wehear》作为其有声读物出海的代表作之一,无论是应用画面还是素材,更多的是强调其音频属性,通过专注提供有声读物的内容,吸引更多音频赛道上的忠实用户。

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创意四:

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来源:AppGrowing 国际版

随着大厂们的入场,图书类应用出海竞争逐渐激烈,如何通过搭建不同地区的创作生态,利用本土化措施争取用户的青睐,成为众多厂商制定发展策略的重要考量因素。


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