2026年,全球云游戏市场年收入或将增长至57.3亿美元

原标题:2026年,全球云游戏市场年收入或将增长至57.3亿美元

作者:柏晨

市场研究公司 Technavio 近日发布的一份最新报告显示,2021~2026 年,全球云游戏市场的营收规模预计将增长至 57.3 亿美元,年均符合增长率约为 31.13%。报告指出,云游戏市场之所以能够快速增长,主要是因为对玩家来说,通过云端传输玩游戏的经济成本和上手门槛都相对较低。

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报告还提到,全球云游戏市场在未来有望提供电竞服务。

Technavio 在报告中称,如果用户无法获得快速稳定的网络连接,就不可能畅玩云游戏。由于农村地区的人口无法使用 5G 和光纤等高速互联网技术,云游戏市场的增速或将放缓。该机构估计,在未来几年内,全球通信和互联网企业将会在这些地域投入大量资金。

按照 Technavio 的说法,游戏主机很可能会成为云游戏市场增长的最大推手,原因是拥有动作和面部识别技术、支持 AR/VR 的主机能够显著地扩大云游戏市场的版图。与此同时,电脑、智能电视和移动设备也将推动云游戏市场的增长。

另外值得一提的是,报告称从 2021 到 2026 年,全球云游戏市场的大部分增长将来自北美市场,占比达到了 46%。

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