《香肠派对》接过游戏创收接力棒,TapTap月活显著增长|财报解读

8 月 31 日午间,心动公司发布 2022 年度中期业绩。财报显示,22H1 公司实现收入 15.94 亿元,同比增长 15.6%。毛利润 7.83 亿元,同比增长 15.7%。经调整的 EBITDA 亏损同比收窄 5.8% 至 2.46 亿,这也是公司近两年来首次录得亏损收窄。截止 8 月 31 日港股收盘,心动公司(02400·HK)报收 19.6 港元,较前一交易日上涨 6.41%。

今年上半年,心动的两项主营业务收入均实现了同比增长,其中主营业务收入增长的主要动力来自于信息服务。根据财报,22H1 公司游戏业务收入 11.26 亿元,同比增长 8%;信息服务业务收入 4.68亿元,同比增长 39.3%,该项业务在总收入中的占比进一步扩大,由去年同期的 24.4%增至 29.3%。信息服务业务的增长得益于 TapTap 中国版月活用户的增长,财报数据显示,22H1 TapTap 中国版月活用户达 4173 万,实现了 45.5%的同比增长。

另外财报中还提及了 TapTap 的国际化业务,财报显示,TapTap 国际版目前将欧美作为主要发力地区,22H1 拥有平均月活用户约 900 万。与此同时,心动宣布已建立起专门的 TapTap 国际化团队,将对重点地区开展针对性的版本开发和运营,目前,团队已在北美地区取得进展。据悉,心动未对 TapTap 国际版进行货币化

游戏业务方面,22H1公司游戏的平均月活用户数同比减少了 2.2%,但平均月付费用户数却同比增加了 88.7%至 153万。心动在财报中解释,《香肠派对》在今年上半年表现优异,部分抵消了《仙境传说M》等老游戏 MAU 下降的影响,在平均月付费用户数上相比去年同期亦提升显著。

据财报披露,今年上半年,心动陆续终止了 4 款规模较小或进度不理想的游戏项目的研发,目前有 7 个项目尚处于研发阶段。财报中重点提及了《火炬之光:无限》、《铃兰之剑》两款游戏的研发进展,其中《火炬之光:无限》于海外地区完成了第二次封闭测试,预计将于下半年开启付费测试;《铃兰之剑》在国内完成了第二次封闭测试,预计将于下半年开启海外测试。

上半年,虽然心动的两项主营业务各自释放了一些积极的信号,但不可否认的是受销售及营销开支、研发开支增长影响心动的亏损仍在持续。CEO黄一孟将心动营收平衡的目标时间设定在了 2023 年,如今,TapTap 在国内的市场竞争力初步得到验证,自研产品也陆续步入了“收获期”,这些都将成为心动完成营收平衡的重要保证。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家