《绝地求生》开发商Krafton计划4月提交IPO申请,市值或达267亿美元

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4 月 6 日,据财联社报道称,《绝地求生》游戏开发商 Krafton 计划在今年 4 月提交 IPO 申请。

自去年以来,市场上便已有 Krafton 计划上市的消息。今年 1 月,彭博社曾报道称,Krafton 将募资数十亿美元,公司估值最高可达 30 万亿韩元(约合 267 亿美元),正式上市后,Krafton 有望成为全球最大的游戏公司之一。

截至 2020 年底,krafton 集团第一大股东为董事长张炳圭、持股 17.47%,腾讯为第二大股东,持股 13.21%。

就营收表现而言,2020 年内 Krafton 的销售额达到 1.7 万亿韩元(约合 15 亿美元),同比大涨 53.6%;营业利润同比增长 115.4% 至 7739 亿韩元(6.9 亿美元),紧追韩国顶级游戏开发商 Nexon 和 NCSoft。

分不同平台而言,公司有 1.34 万亿韩元的收入来自移动端,在总营收占比近 79%;来自 PC 和主机端的收入同比大幅下滑,2020 年内收入分别为 2649 亿韩元和 2950 亿韩元。

分地区而言,韩国市场贡献收入 2020 亿韩元,亚洲地区(除韩国)贡献收入 1.41 万亿韩元,北美和欧洲贡献收入 329 亿韩元。其中亚洲地区(除韩国)的销售额增长最为明显,同比大涨约 72%。2019 年内,来自亚洲地区(除韩国)的销售额约为 8150 亿韩元。

业绩表现强劲的背后,便离不开《PUBG Mobile》的出色表现。根据 Sensor Tower 商店平台数据显示,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020 年吸金 27 亿美元,全球累计收入达到 51 亿美元。

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去年 3 月,欧美各国实行首轮居家令,该游戏全球收入达到峰值 3 亿美元。在今年 1 月,该游戏吸金 2.59 亿美元,是其收入排名第三的月份。2021 年一季度内,游戏预计收入达 7.09 亿美元。

分不同市场来看,中国 iOS 玩家在《和平精英》累计氪金 28 亿美元。在海外市场,《PUBG Mobile》共吸金 23 亿美元。其中,美国作为海外最大的市场,贡献了该游戏总收入的 12.7%;日本市场次之,占 4.8%。

就不同平台而言,来自 iOS 商店的收入占该游戏全球总收入的 81.6%,Google Play 占比为 18.4%。但在海外市场,iOS 商店的收入占比为 58.6%,Google Play 占 41.4%。

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