2021年总收入近百亿欧元,移动游戏依然不是这个国家的主流选择

原标题:2021年总收入近百亿欧元,移动游戏依然不是这个国家的主流选择

作者:柏晨

据德国游戏贸易机构 Game 公布的最新数据显示,在 2021 年德国 PC 和主机游戏总销量,大约 59% 来自数字下载。其中,数字下载占德国 PC 游戏销量的比例达到了 93%,占主机平台游戏销量的比例则约为 36%。这表明在德国,大部分主机玩家仍然倾向于购买 Xbox、PlayStation 和任天堂 Switch 游戏的盒装版本。

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“凭借其出色的易用性,下载购买(游戏)已经成为许多玩家的首选。”该机构总经理菲利克斯·法尔克(Felix Falk)表示,“即便如此,不同游戏平台之间仍然存在巨大差异。例如,这对 PC 玩家来说可能是个很有吸引力的选择,因为在线游戏经常打折,并且玩家有机会下载数量庞大、种类繁多的独立游戏。”

“但另一方面,主机玩家仍然喜欢购买实体游戏,目的也许是增加收藏游戏的数量,或者入手含有特殊物品的限量版盒装游戏。”

Game 还指出,整个 2021 年,德国游戏市场的总收入达到大约 98 亿欧元,同比上升了 17%。

不过在移动游戏方面,德国市场的势头远不如其它海外地区,国内在其它海外市场“杀”得风生水起的如《原神》《PUBG M》《MLBB》等,在德国也未杀入前五。

根据数据显示,德国移动端的用户从 2020 年的 2260 万人增加到 2021 年的 2350 万人,不过就目前来看,中国游戏企业依然把德国看作是次要的出海市场,不过其付费能力依旧值得我们关注。

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