游戏市况降温,Roblox Q2亏损高于预期,盘后崩17%

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美国热门线上游戏平台Roblox于8月9日发布最新财报,由于游戏业市况不佳,作为重要运营指标的预收收入(Bookings)不及市场预期,亏损也高于预期,引发Roblox股价在盘后时段暴跌超过17%。

根据Roblox 9日美股盘后公布的财报资料,2022年第二季(截至2022年6月30日),营收年增60%至5.912亿美元;预收收入年减4%至6.399亿美元,逊于Refinitiv共识预期的6.444亿美元;净损1.764亿美元,即每股亏损0.30美元,高于市场预期的0.21美元,而去年同期为净损1.401亿美元,即每股亏损0.25美元。

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(Source:Roblox)

第二季期间,Roblox的每日活跃用户人数(daily active user,DAU)达到5,220万人,年增21%,但较StreetAccount共识预期少约100万人,并低于第一季的5,410万人;游戏总时长达113亿小时,年增16%;平均每名DAU贡献的预收收入为12.25美元,年减21%。

预收收入是指玩家已购买但尚未使用的Robux。Robux是Roblox游戏中使用的虚拟货币,玩家可在Roblox平台上购买Robux,然后在游戏中购买消耗品或耐用道具。由于服务尚未实现,无法将该笔帐会计确认为实际营收。

Roblox的玩家主要是儿童和青少年。在COVID-19疫情严峻期间,全球“宅经济”发烧,电玩产业登上疫情受益群体。但随着各国回归正常生活,疫情带来的效应退烧,全球电玩市场明显降温,包括微软(Microsoft)、Sony和任天堂(Nintendo)等游戏巨头,业绩均显露出明显的疲态。

Roblox成立于2004年,2021年3月10日在纽约证交所挂牌上市。玩家可使用类似乐高积木的砖块,打造自我风格的虚拟世界,如同电影《一级玩家》(Ready Player One)描述的虚拟游戏世界“绿洲”(OASIS)。

Yahoo Finance报价显示,Roblox股价在9日正常盘挫跌3.17%、收47.35美元,盘后重摔17.44%至39.09美元。

(首图来源:Roblox)

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