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美东时间 8 月 4 日,全球休闲游戏巨头 Playtika 发布 2022 年 Q2 季度财报。财报显示,Q2 季度,Playtika 收入 6.596 亿美元,对比去年同期的 6.592 亿美元,略有增长;然而,本季度公司净利润由 9000 万美元降至 3640 万美元,下降了近三分之二。
根据财报,净利润的减少主要受研发投入增加和行政管理成本上涨的影响。其中,研发投入由去年同期的 9180 万美元升至 1.252 亿美元,同比增长 3340 万美元;行政管理成本也由 7160 万美元升至 1.052 亿美元,同比增长 3360 万美元。
虽然利润下滑明显,但是公司层面对本季度营收表现仍比较满意。Playtika 首席执行官 Robert Antokol 表示,“在当下充满挑战的经济环境中,我们很高兴看到 Playtika 在第二季度能有如此表现。”
在收入方面,本季度 6.596 亿美元的收入中, 有 53.3% 来自休闲游戏,并且休闲游戏收入实现了 10% 的同比增长,其中寻物游戏《June"s Journey》的增长势头尤为强劲,实现了 34.2% 的同比增长;Playtika 另一大收入贡献来自社交博彩游戏,社交博彩游戏在本季度带来了 3.081 亿美元的收入,其中《Solitaire Grand Harvest》实现了 6.3% 的同比增长。根据财报,本季度 ADPC(Average Daily Payer Conversion)也由去年同期的 2.9% 增长至 3.2%。
尽管 Playtika 本季度财报中的部分指标有所下降,但总体表现上依旧可以称得上是可圈可点,尤其是在手游市场进入新一轮“冷静期”的当下。根据 Sensor Tower 的数据,2022 年上半年,美国手游玩家的支出同比下降了 9.6%,益智和社交博彩手游的玩家支出均呈现了不同程度的下滑。
展望未来,Playtika 计划在第三季度为合成新游《Merge Stories》开展一系列的营销活动;在下半年也将有两款新游进入试发行阶段。Playtika 预计今年公司的全年收入将达到 26 亿美元。
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