主机市场回落?微软、索尼游戏营收双双下滑

在疫情期间“宅经济”的拉动下,全球游戏行业经历了一轮爆发式增长,如今却似乎正在遭受随之而来的后遗症,营收规模出现了回落。

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微软和索尼近日公布的财报显示,在上个季度,两家公司的游戏部门收入同比下滑。除了游戏硬件和软件销量受到冲击之外,与去年同期相比,人们玩游戏的时间也减少了。上季度,微软、索尼在线游戏服务Xbox Live和PlayStation Plus的玩家活跃度都有所下降。

游戏行业的下滑幅度究竟有多大?根据市场研究公司NPD统计,在今年6月的美国市场,游戏硬件、(软件)内容和配件的总销售额约为43亿美元,同比大幅下跌11%。不过,这项数据仍然远远高于疫情爆发前的水平:NPD称在2019年6月份,美国游戏市场的收入仅为9.59亿美元。

上个季度,微软和索尼的游戏软件销售收入均不如去年同期。按照微软的说法,由于玩家活跃度及Xbox游戏的营收下降,公司游戏部门当季度内容和服务收入同比下滑了6%。微软没有公布游戏和硬件销量的具体数字,但提到其更多个人计算部门(More Personal Computing,包含Xbox平台的软硬件销量、Windows销售额和广告收入)上季度营收为144亿美元,同比下降了2%。

索尼的财报则表明,上季度公司软件营收约为23亿美元,与去年同期相比下滑13%。在整个季度内,PS主机的游戏软件销量约为4710万份,与去年同期数据(6360万份)相比降幅达到了26%。与微软一样,索尼认为PS平台第一方和第三方游戏市场表现疲软,是公司游戏部门业绩下滑的主要原因之一。

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与此同时,人们用于玩游戏的时间也明显比去年减少了。

“在第一季度,PlayStation用户玩游戏的总时长同比下降了15%。”索尼首席财务官广藤弘树透露,“与5月份相比,玩家们在6月份玩游戏的总时长上涨了3%,比2021年6月数据仅下降了10%,但整体活跃度仍然远远低于我们之前的预期。”

微软没有提供玩家活跃度下降的数据,只提到它影响了Xbox内容和服务的营收。

疫情期间,受供应链中断和全球芯片紧缺影响,PS5和Xbox Series X/S等游戏硬件在市场上供不应求,玩家们很难买到新主机。微软财报显示,上季度Xbox硬件的销售额同比下降了11%。作为比较,索尼PS5同期销售额(15亿美元)则比去年的13亿美元有所增长。索尼称希望在圣诞假期间加大PS5的供货量,不会改变对在2022年卖出1800万台PS5的预期。

NDP在一份报告中称,今年上半年,美国市场的游戏硬件销售额约为3.71亿美元,同比下滑8%。在全球市场,上半年新主机销售额达到21亿美元,与去年同期相比下降了9%。

目前,微软和索尼都在积极地为主机游戏销售的传统旺季,也就是圣诞季做准备。索尼表示,PS主机将在圣诞期间迎来一批备受玩家期待的游戏大作,包括《战神:诸神黄昏》和初代《最后生还者》的重制版等。微软则正在努力完成对动视暴雪的收购,交易完成后,《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果传奇》等畅销游戏将进一步提升微软游戏部门的业绩。

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