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据《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国国内游戏市场收入与用户规模出现“双降”。数据显示,今年上半年,国内游戏市场销售收入为1477.89亿元,同比下滑1.8%,为近10年来的首次下滑;用户规模为6.66亿人,同比微降0.13%。
在经历数年飞速发展后,我国国内游戏市场已趋近饱和,增长红利触顶,加之马太效应的增强以及监管政策的收紧,使得近1-2年内,游戏企业在国内市场很难寻找到新的突破和增长点。
另一方面,尽管国产游戏出海在2022年上半年仍然保持持续增长,但6.16%的增幅较去年同期的11.58%出现较大幅度放缓,被视为求生存和发展必由之路的“游戏出海”目前也陷入了愈发激烈的竞争之中。
不过,行业近日也迎来利好:7月21日,商务部等27部门发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》(以下简称《意见》),《意见》表示将开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。这可能意味着国内游戏市场增长乏力的局面即将得到改善;此外,在出海方面,《意见》也提到打造文化价值,增强出海服务附加值等内容,引导和鼓励游戏行业进行文化输出和文化出海。
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