Sensor Tower:2021年全球用户将在头部健康类应用上花费16亿美金

image001.jpg

Sensor Tower 近日发布的报告显示,在疫情流行期间,全球市场心理健康应用程序的首次安装量出现激增,同时该类应用的用户的需求也在持续上升。

破纪录的2020

在报告中,Sensor Tower 分析了包括居家健身、精神健康以及饮食与营养在内的多种健康类应用。数据显示,该品类前 100 名应用的全球安装量在 2020 年 4 月首次超过 2 亿,达到 2.38 亿,全年安装量超过 12 亿。

欧洲,中东和非洲(EMEA)是 2020 年全球规模最大的健康应用市场,约占该类别头部应用安装量的 36%。紧随其后的是亚太地区,占据了约 35% 的健康应用安装量。

image003.png

2020 年 4 月全球健康类应用安装量超过 2 亿次 |  图片来源:Sensor Tower

与此同时,2020 年全球健康应用程序的单月支出也出现了大幅增长。由于疫情爆发,许多人不得不从 3 月开始居家隔离。因此全球健身应用的单月支出也从该月开始维持在 1 亿美元以上。

到 2020 年 10 月,全球消费者在健康应用上的总支出已达到创纪录的 11 亿美元。北美用户在这一领域的支出最多,约占消费总额的 53%;其次是 EMEA 地区用户,占比为 30%。

2021年继续上升

Sensor Tower 还表明,尽管自 2020 年第二季度的峰值以来,全球移动健康应用的安装速度已经放缓;但报告依然表示,2021 年该类别头部应用的全球安装总量将超过 10 亿次,比 2019 年的约 7.3 亿次安装量增长 42%。

image005.png

全球用户移动健康应用接受度趋势预测 | 图片来源:Sensor Tower

随着消费者的接受度继续上涨,健康类应用总支出也将在今年保持较高水平。根据 Sensor Tower 的预测,2021 年全球消费者将在头部健康应用上花费近 16 亿美元,比 2019 年的约 14 亿美元增长超过 15%。

本文编译自 Mobile Wellness Apps Forecasted to Exceed 1 Billion Downloads in 2021

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家