上月放弃融资,美版订阅号「Substack」再宣布裁员13人

据 Tech Crunch 报道,美国新闻订阅平台「Substack」今日宣布裁员 13 人,主要波及人力资源和作者支持岗位的员工。而就在上月,「Substack」才宣布了放弃 C 轮融资的计划。

pexels-andrea-piacquadio-842554.jpg

此前媒体报道,「Substack」2021年的年收入为 900 万美元。其主要收入来自于作者订阅费用的10%,由此我们大致可以推算出,去年全年「Substack」上全部作者的总订阅收入为9000万美元。虽然听起来这个数字并不少,但是对于一家估值高达6.5亿美元的公司来说,营收情况还是不容乐观。这也使得「Substack」难以获得高于上一轮的融资金额。

今时不同往日,去年3月的「Substack」可谓风光无限。彼时它刚刚完成由Andreessen Horowitz(a16z)领投的总额为 6500 万美元的 B 轮融资,而现在「Substack」更多考虑的可能是如何在不景气的经济环境中活下来。

“我们的目标是让「Substack」即使是在最为艰难的经济市场条件下也能保持稳健,并且在不依赖融资的情况下长期取得成功——起码,目前我们应该这样做。”联合创始人兼首席执行官Chris Best 在给员工的一封信中写道,他也在Twitter里也公开了这封信。

据悉「Substack」仍在招聘,但是更新速度很慢。在其招聘网站上列出的三个职位分别是销售代表、增长主管和一个人力资源主管。「Substack」面对的市场竞争也很激烈,甚至是Twitter也逐步推进平台内的长文及新闻通讯。

“很抱歉,不久之前,我告诉大家,我们的计划是扩大团队而不是裁员。”Best 在信中写道。

本文编译自 Substack cuts 13 jobs to avoid raising more venture capital

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家