阿联酋“动漫版Clubhouse”Anime Talk用户数量过千

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Hesham Alkhazraji、Yousif Almaazmi 与 Bassam Elshorafa(未出镜)共同创立了 Anime Talk,该应用起初是为了方便他们从美国大学毕业后保持联系。 | 图片来源:The National

据阿联酋《国民报(The National)》报道,近日一款名为 Anime Talk 的语音社交平台在中东地区吸引了不少粉丝。该应用在上线初期对讨论话题没有任何限制,但如今已经被更新为用于讨论动漫的专属平台。

也就是说,「Anime Talk」基本可以被认为是“动漫话题版 Clubhouse”。此外「Anime Talk」还提供了聊天功能,允许用户组织交流活动。聊天房间内拥有若干名发言人、听众以及一位可以决定发言人讲话时间的主持人。

「Anime Talk」在 2020 年 12 月上线苹果 App Store,目前已经吸引了近 1000 名用户,其中大多数都来自中东地区。这款应用程序由 Yousif Al Maazmi、Bassam El Shorafa 和 Hesham Al Khazraji共同开发。起初他们开发「Anime Talk」是为了在完成美国的学业后保持联系。

Al Maazmi 表示:“为了保持联系,我们设计了一个线上议事厅(Majli),用来拉近我们之间的距离。”Al Khazraji 是来自迪拜的阿联酋人,El Shorafa 则是在迪拜出生和长大的巴勒斯坦裔美国人。

起初,不少人会用「Anime Talk」的早期版本进行面试。还有些人喜欢在房间里谈论体育话题。不过 Al Maazmi 则表示:“真正引起我们注意的是那些喜欢谈论动漫的人。和中东地区的传统观点相反,大多数动漫观众都不是孩子,而是成年人。”

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Alkhazraji 和 Almaazmi 表示,日本动漫市场潜力巨大,在沙特市场尤其受欢迎 | 图片来源:The National

动漫在全球范围内已经发展成一个体量巨大的产业,该产业的总价值在 2019 年就超过了 240 亿美元。动漫作品的观众数量在疫情期间更是高速增长。动画电影《鬼灭之刃无尽列车篇》(Demon Slayer the Movie: Mugen Train)在日本成为了 2020 年票房最高的影片。与之相比,Covid-19 疫情却为全球电影产业造成了 320 亿美元的亏损。

沙特阿拉伯是中东地区目前最大的动漫市场,同时也在最近发行了本土动漫电影《旅程》(The Journey)。据了解,该电影由沙特制作方与一家日本公司合作拍摄。

Maazmi 表示:“沙特地区有非常多的动漫受众。沙特市场的动漫观众数量也在全球居于领先地位。正因如此,我们才将「Anime Talk」转变为面向动漫粉丝群体的聊天软件。这是第一个专门用于交流动漫话题的纯音频社交媒体平台。”

本文编译自 Emirati social networking app dedicated to anime gains following across the GCC。

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