降低付费订阅门槛,微软、三星官宣将Xbox游戏服务搬进智能电视

原标题:降低付费订阅门槛 微软、三星官宣将Xbox游戏服务搬进智能电视

作者:史正丞

财联社 6 月 9 日讯,微软、三星周四联合宣布,支持 Xbox 云游戏服务地区的游戏玩家从本月底开始,能够开始在三星智能电视和显示器上使用 Xbox 云游戏和游戏订阅会员 XGP,无须额外连接游戏主机或 PC。

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来源:微软官网

在微软疯狂挥舞支票构建订阅游戏帝国的过程中,电视作为客厅里最大的屏幕一直在公司的战略规划中。早在去年六月,微软就提到过将 Xbox 软件移植到智能电视上,今天也是该战略实现落地的第一步。

微软宣布,从本月 30 日开始,全球 27 个国家或地区的用户能够在三星 2022 款智能电视上使用 Xbox 软件和 XGP 游戏订阅服务。对于那些有三星电视,但没有 XGP 会员的用户而言,也能在电视上免费体验游玩《堡垒之夜》。

有望快速拓展至更多平台

虽然强调搭载平台是新款智能电视,但本质上微软和三星提供的是云游戏服务,理论上的设备门槛只有显示设备能够运行智能软件,以及支持连接蓝牙手柄。

所以微软很早就说过,希望与一众电视厂商合作推出 Xbox 云游戏服务,同时通过网页端使得 iOS 设备和传统电脑、旧主机用户能够成为 XGP 订阅用户。

在今年初豪掷 687 亿美元收购动视暴雪后,微软在游戏行业的布局变得愈发清晰,虽然依托游戏的元宇宙仍然是个概念,但凭借自身在云服务领域的积累,推动云游戏营收增长也是意料之中的布局,这也是主机竞品索尼、任天堂完全不具备的优势。

此外,在供应链持续紧张的背景下,微软的次世代主机 Xbox Series X/S 一直处于库存不足的状态,也影响了公司的营收。

根据研究机构 Ampere 的数据,2021 年微软的两款新主机总共卖了 770 万台,作为对比,同样受制于供应链的索尼 PS5 卖了 1250 万台,任天堂则卖出了 2430 万台。而且由于游戏主机行业一向有“亏钱卖主机”的操作,想要赚钱只能在软件服务上想办法。

与三星的合作也展现微软努力打破订阅服务媒介的限制。除了最新的智能电视外,近几周有消息称微软正在重做昵称为“Keystone”的云游戏串流器,不过这款类似于“机顶盒”的设备短期内不太可能上市。

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