什么因素驱动近期阿联酋游戏设备销量猛增?

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由于疫情限制导致大部分人居家时间变长,许多人转向网络游戏以逃避和应对。根据游戏行业组织 ISFE 的一项研究,年龄在 6 至 64 岁之间的玩家与 2019 年同期相比,每周玩耍时间增加了 1.5 小时。三分之一的玩家表示,游戏让他们感到更快乐、感到焦虑和孤独感减少;有 29% 的人认为,游戏在封锁期间对他们的心理健康产生了积极影响,尤其是那些多人游戏的玩家。

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游戏设备的销售额支撑着这种乐观的前景,根据研究公司 GfK 的统计数据显示,阿联酋的游戏收入同比强劲的两位数增长,尤其是在高端游戏领域(超过 1,800 美元)。戴尔中东地区经理 Utkarsh Pandey 表示,戴尔在中东市场的游戏部门 Alienware 同比增长 161%。HyperX 生产和销售游戏外设的业务在全球范围内的收入增长了 40%。

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根据市场研究机构 Newzoo 的数据,到 2023 年,全球游戏产业预计将达到 2000 亿美元,届时游戏玩家数量将突破 30 亿。根据 Strategy 的一项研究,到 2021 年,海湾合作委员会游戏市场预计也将达到 8.21 亿美元。

根据 Frost&Sullivan 的一份报告,2019 年,沙特阿拉伯的电竞收入排名全球第 19 位,估计为 8.37 亿美元。尤其是在阿联酋和沙特市场,对本地游戏内容的需求也会增长。

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