CDPR第一季度净利润翻番,《赛博朋克2077》贡献巨大

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编译:风马

CDPR 的最新财报显示,在截至 3 月 31 日的第一季度,《赛博朋克 2077》次世代版本推动了公司利润激增。

上季度,CDPR 营收 2.161 亿波拉兹罗提(约合 5040 万美元)、净利润 6890 万兹罗提(约合 1610 万美元),与去年同期相比分别上升了 9% 和 112%,8230 万兹罗提(1940 万美元)的运营成本则同比下降了 10%。

财报提到,CDPR 在第一季度的最大动作包括发布《赛博朋克 2077》的次世代版本,以及游戏在所有平台上的一次大型版本更新。CDPR 首席执行官 Adam Kiciński 表示:“《赛博朋克 2077》次世代版本的发布,对游戏口碑和销售数据产生了积极影响,尤其是在主机平台上。”当季度公司总收入中,《赛博朋克 2077》的营收占了一大部分。

CDPR 面向投资者的演示文稿中,一张图表显示:今年 1 月 1 日到 2 月 14 日(《赛博朋克 2077》次世代版本发售前一天),《赛博朋克 2077》的大部分收入来自 PC 平台,而从 2 月 15 日到 3 月 31 日,该作的销量同比增长超过两倍,其中 PlayStation 和 Xbox 版本销量激增,PC 版本销量则与去年同期基本持平。

按照 Kiciński 的说法,目前“CDPR 的大部分研发资源集中于《赛博朋克 2077》的一个大型剧情资料片”,该资料片预计将于明年发布。

CDPR 还强调,公司正在开发一款《巫师》新作,它也将是《巫师》系列基于虚幻引擎 5 开发的首款游戏。另外,《巫师 3》次世代版本预计将于今年下半年问世,CDPR 同时还在制作一个“完整版”,后者将包含《巫师 3》的两部资料片,以及受 Netflix 奇幻剧《猎魔人》启发的全新 DLC 内容。

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