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原标题:法国手游大厂Gameloft转型:面向全平台制作2A免费游戏
编译:泽塔
在充满动荡的游戏行业,Gameloft 已经运作了 22 年,其间也经历了不少变化。
2011 年,这家法国厂商开始从制作付费手游向 F2P 手游转型,几年后还曾试图开发超休闲游戏。作为 Gameloft 首席财务官兼总经理,亚历桑德雷·德罗什福尔(Alexandre de Rochefort)在近期接受外媒采访时承认:“有段时间我们与市场脱节了,我们自己也知道……但我们决定不再朝着超休闲领域发力,那不是我们的长项。”
按照德罗什福尔的说法,Gameloft 的传统优势是制作高端手游,不过从 2018 年开始,Gameloft 正在经历一次转型,目标是成为“一家大型跨平台游戏公司”。更确切些说,Gameloft 希望面向 PC、主机和移动平台推出免费“2A”游戏,例如《迪士尼:竞速风暴》(Disney Speedstorm)、《迪士尼:梦幻星谷》(Disney Dreamlight Valley)等。
“Gameloft 想让大部分开发团队转向主机和 PC 平台,但我们无意与 EA、育碧或动视等推出定价 60-80 美元的付费游戏的公司正面交锋。”德罗什福尔说,“过去很长一段时间里,我们将公司定位为一家高端手游开发商。我们相信,既然我们擅长制作非常高端的手游,那么我们也应当有能力面向主机和 PC 做出高质量的免费 2A 游戏。”
据德罗什福尔透露,Gameloft 目前正在开发 4 款免费 2A 游戏,每款游戏的预算介于 1000 万到 1500 万美元之间。他相信,这些游戏在市场上有“巨大的机会窗口”。
“EA、育碧或其他公司都不太愿意朝着这个方向发展,他们很难放弃付费模式。当然,我们也会继续制作 3A 游戏,但我觉得随着时间推移,市场会越来越青睐 F2P 模式……如果你看看任天堂 Switch,会发现 NS 平台上有 1.2 万款游戏,但其中只有大约 80 款免费游戏。在 Xbox 主机上,1.2 万~1.5 万款游戏中只有几十款免费游戏。”
德罗什福尔还说,Gameloft 拥有 18 家工作室,公司管理层鼓励规模更精简的团队以更快的速度做游戏,对更多脱胎于“疯狂想法”的原型进行迭代开发。“在过去,我们会从一开始就安排 60~70 人的团队开发游戏,但现在不会再那样做了。”
除了面向 PC、主机和移动平台进行开发之外,Gameloft 还会为苹果订阅服务 Apple Arcade 和 Netflix 制作游戏。与此同时,这家公司正在非常谨慎地研究 Web3 游戏。
在收购和并购方面,Gameloft 的母公司维旺迪正在收购法国传媒巨头拉加代尔(Lagardère),如果这起交易完成,Gameloft 也许就能得到收购更多游戏开发团队所需要的资金。2018 年,Gameloft 收购了《SongPop》的开发商 FreshPlanet,随后又于 2020 年收购了叙事游戏工作室 The Other Guys。
“通过与股东的交流,我了解到他们在游戏领域雄心勃勃,并且愿意进行更多收购。”德罗什福尔说,“不过在现阶段,他们把重点放在了拉加代尔上。”
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