《Apex英雄手游》首周收入达480万美元,未来仍有端游“吃鸡”入局移动市场

5月17日,由Respawn与腾讯的光子工作室共同开发的《Apex英雄手游》(以下称《Apex手游》)于海外多个地区正式上线,如今一周时间过去,Sensor Tower也统计了该游戏首周的收入情况。

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据统计,《Apex手游》首周在App Store和Google Play平台的总和收入达480万美元,其中美国是收入占比最高的国家,共达210万美元,占总收入的44%,其次是日本和泰国。

相较之下,同为F2P的吃鸡手游《PUBG Mobile》当时首周创收约60万美元。而2019年10月发布的《使命召唤手游》首周则创造了1480万的收入,约是《Apex英雄》手游的3倍。

报告指出,该游戏上线首日在60个国家/地区均录得iOS榜单TOP1的成绩,其中包括英国,美国,日本,印度和德国等地区,而全球首周安装量最高的国家为美国,其次是印度和巴西。

此前,动视称将发布吃鸡游戏《使命召唤:战区》的手游版本,并在不久前已进入封闭α测试,或许会在今年晚些时候发布。得益于IP效应和游戏品质,《使命召唤:战区》在端游仅上线两周就有了3000万的注册玩家,可以预见的是,未来推出的手游版本将是《Apex手游》的有力竞争者。

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作为同属战术竞技品类的游戏,《绝地求生》《堡垒之夜》《Apex英雄》《使命召唤:战区》都曾是端游市场上表现出众的产品,它们即将尽数登录移动平台,不难想象未来的手游市场将上演真正的吃鸡龙虎斗场面。

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