WhatsApp获准在UPI上搭载1亿用户

原标题:WhatsApp获准在UPI上搭载1亿用户

1649994519(1).jpg

印度国家支付公司(NPCI)已经批准为 WhatsApp 增加 6000 万用户。获得批准后,WhatsApp 将能够把这项服务扩大到目前的 1 亿用户,这对于 Meta 尚未向用户大力推广的支付服务来说是一次重大胜利。

2021 年 11 月,WhatsApp 获得 NPCI 的许可,将其在 UPI 的注册用户从一年前的 2000 万名扩大到 4000 万名。在那之前,只有 1000 万用户被允许使用数字支付功能。

据业内人士透露,WhatsApp 一直在努力争取印度最大限度或全部用户的合众国际社(UPI)支付功能。新的许可将使即时通讯应用程序通过其基于 UPI 的支付服务覆盖其总用户群的 15-20%。截至 2021 年 2 月,WhatsApp 在印度拥有 5.3 亿用户。

尽管 WhatsApp 成功地定期扩展了其支付功能,但这家 Facebook 旗下(现为 Meta)公司自从加入合众社的竞争以来,未能获得可观的销量。据 NPCI 统计,WhatsApp 今年 3 月通过 UPI 的交易仅为 254 万笔。

根据分析公司 Sensor Tower 的数据,WhatsApp 迄今在全球的安装量为 62.7 亿,其中印度的安装量约占 25%,即 15.5 亿。

总的来说,合众国际社共录得 54 亿笔交易,自 2020 年 12 月以来,PhonePe 在合众国际社生态系统中一直保持着领导地位。根据 NPCI 的数据,上个月它的市场份额为 46.7%。谷歌 Pay 和 Paytm 分列第二和第三位,交易量分别为 18.3812 亿笔和 7.296 亿笔。

为了保护合众国际的生态系统不被少数竞争者占据主导地位,NPCI 为所有第三方应用程序提供商设定了在合众国际处理的总交易量的 30% 上限。不过,NPCI 公司已经给了 PhonePe 和谷歌 Pay 等现有公司一定的回旋余地,让他们在年底前遵守这一规定。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家