分析指元宇宙游戏难以留住玩家 The Sandbox玩家大跌30%

The-Sandbox-Map-October-2021.jpg

元宇宙成为近日大热潮流,多间传统企业也相继注资发展,其中不乏GameFi(元宇宙游戏项目)。但近日有分析指,目前主流的元宇宙游戏大多难以长期留住玩家。

Axie-Infinity-694x390.jpg

现在市面上的元宇宙游戏面临大量玩家流失问题。据Dapp Radar数据,Sky Mavis旗下结合NFT概念,以孵化、战斗闯关为主轴的《Axie Infinity》,每日平均用户较上一期下降30%至107,240人;《The Sandbox》的每日平均用户下降29%至1,180人;《Decentraland》的每日平均用户下降15%至978人。

Web 3分析师DeFi Vader在八月份有关《Axie Infinity》指出,元宇宙游戏有别于传统游戏如《Fortnite》、《GTA》及《Candy Crush》等,元宇宙游戏难以留住玩家,他们没有动机付费以继续游玩。元宇宙游戏缺乏可留住玩家的“自然参与”要素(organic engagement)。

而元宇宙游戏的玩家统计数字也可能存在灰色地带,就《Axie Infinity》为例,统计时难以区别哪些属于普通玩家,哪些属于受投资者雇佣,以游戏获利的员工。

传统游戏业界也对GameFi抱有怀疑。虽然游戏龙头企业Ubisoft尝试在传统游戏界推动NFT发展,但最近一项行业调查显示,大多数游戏工作室对使用加密货币及NFT并不感兴趣。

话虽如此,游戏业界也有部分人士对GameFi抱正面态度,表示良好的游戏玩法、模式可使GameFi赶上元宇宙的发展进度。而游戏工作室Red Door Digital首席工程师See Wan Toong先前接受Coin Desk访问时也表示使用加密货币融资,可令游戏摆脱依赖主流工作室资助的方式。

资料及图片来源:Yahoo!News

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家