鹰角网络第3款自研游戏正式曝光,想要全球发行之余还做了PC端

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题图 | 《明日方舟:终末地》

作者 | 鳗鱼


鹰角网络的又一款新作正式曝光了。在3月18日,鹰角网络第三款自研游戏《明日方舟:终末地》发布了游戏CG和实机演示。截至发稿前,两段视频已经在哔哩哔哩上获得合计370万的播放量,游戏在TapTap上也有27万的预约量,各大平台上都有不低的讨论度。

根据官方信息推测,这款免费下载的游戏由公司旗下全新的「峘形山」工作室研发,计划同时登陆手机和PC端,开发目标还可能打算以中英日韩多个语言版本全球同步发行,应该将会是鹰角网络的又一款全球化产品。

纵然游戏的开发还处在比较初步的阶段,但从最新公布的视频材料中,已经可以看到《明日方舟:终末地》正打算以鹰角网络熟悉的风格来探索二次元游戏的新玩法。


在外星球的探索旅程

《明日方舟:终末地》的玩法定义为「3D即时制策略RPG」,虽然目前具体玩法还不明确,不过从这次的实机演示中还是可以看到部分的游戏片段。

游戏和《明日方舟》同属于一个世界观,不过剧情似乎会在外星球上展开一段探索旅程。在视频中,角色领导新组织「终末地工业」前往旧遗址探索,途中遇到一台装置像是在以一定频率发出勘探信号,玩家需要利用场景地形来规避信号,避免被捕捉到行踪。

勘探信号还会和场景形成交互,像是会造成植被的轻微晃动,而且在荒漠地貌中还会挂起尘土的粒子,场景在细节打磨和氛围营造方面都花了一定的功夫。

另外玩家还可以和场景物体进行交互,因此角色也做出了包括攀爬、落地翻滚等一系列的动作内容。角色扮演的玩法能够让玩家在探索过程中更加有代入感,而游戏的动作内容会是影响体验的重要因素之一。比如落地翻滚可以增加角色动作的流畅度,在潜行内容中加快动作的完成速度,营造出策略玩法的紧张氛围。

在视频中还可以看到,玩家在探索过程中可以携带2名角色登场,或许在游戏里可以同时操纵多位角色,根据角色功能定位的不同来完成各自的探索任务。

另外在游戏CG中还出现了建筑搭建的场景,结合背景故事中提到的「通过传送技术在荒地上部署供能系统和生产设施」,似乎像是建造经营的玩法。

结合之前鹰角网络曾在官网上发布核心玩法策划的招聘信息,其中的工作职责包括了负责游戏内经营建造等内容,或许可以期待一下《明日方舟:终末地》中会不会以3D的形式出现模拟经营的玩法内容。

尽管新作品的实际玩法还比较神秘,但可以明确的是新作会采用鹰角网络未曾尝试过的新玩法。从《明日方舟》的塔防、《来自星尘》的即时回合制,再到新作的策略RPG,鹰角网络通过不同的工作室在探索二次元游戏玩法的新领域,进一步满足二次元玩家对于不同玩法的需求。


延续鹰角网络既往的美术风格

包括新作在内,鹰角网络已经曝光了三款自研游戏,都是和科幻题材挂钩的产品。

自2019年开始涌现科幻题材的二次元游戏,二次元游戏的美术潮流似乎就已经开始发生变化。当时包括《明日方舟》在内的一批二次元游戏都开始尝试末世、轻科幻的题材,同时也有越来越多冷色调、偏灰的二次元游戏出现。

这和常规的日式二次元已经产生了比较明显的差异,而之前已经有《明日方舟》《战双帕弥什》等产品取得了不错的成绩,其背后透露着二次元玩家的审美愈发地走向多元化,风格化会是出色产品的优势所在。

《明日方舟:终末地》作为《明日方舟》同IP的新作品,在具备「轻科幻」标签的同时也使用了偏冷的美术色调,并且保留了IP既有的工业感。

这从一开始的游戏LOGO标志就可以看出来。游戏中「终末地工业」使用了矢量化的美术设计,色调选择了最简洁的黑白色,这和《明日方舟》中的LOGO设计基本算是一脉相承。

「终末地工业」的LOGO主体由螺丝钉和等高线组成,其中螺丝钉和游戏背景中的「生产制造、工业」相对应、等高线则和游戏背景的探险故事呼应。

左:《明日方舟》罗德岛 | 右:《明日方舟:终末地》终末地工业

具体到游戏内的人物形象上,同样保留了鹰角网络所擅长的现代主义结合古典主义风格。人物服装多以黑白作为主色调,加以风衣等要素的点缀,主打保守又多元的风格。立绘使用了厚涂代替了传统的赛璐璐风格,更加体现细节上的刻画。

整体风格来看,《明日方舟:终末地》延续了鹰角网络以往的美术表达,在二次元游戏审美变化的潮流下依然具备一定的风格化。


新尝试也受到玩家的认可

在贯彻美术风格之余,《明日方舟:终末地》也有在尝试更多的内容设计。

在这次的实机演示中,比较令人惊喜的包括主界面的UI设计。游戏通过主观视角来查看手环装置,通过3D投影内容来展现界面功能。比较特别的是,主界面中心所战象的内容是由等高线构成的3D地图,这和「终末地工业」LOGO中的等高线元素产生呼应,同样和游戏的探索主旨相贴合,猜测可能会对应着玩家的关卡进度。

在过往大部分的二次元游戏中,主界面往往都会使用看板娘作为主要内容,一方面满足了玩家的个性化需求,另一方面也可以提供简单的养成要素,让玩家和喜爱的角色建立更强的情感链接。

而《明日方舟:终末地》在权衡之下采用了全新的表现方式,虽然可能没办法给个别干员提供更多的展示机会,不过这种带有特别的方式也足够令人眼前一亮。实机视频发布之后,也有不少玩家对这种形式的认可,表示游戏的「沉浸感一下子就出来了」。

正如鹰角网络联合创始人樊润冬曾经分享过的,鹰角网络认为二次元游戏可以在「玩法」和「内容」上实现创新。

《明日方舟:终末地》在玩法层面的创新还未多做透露,而在内容方面则通过构建可信的世界观来打造、丰满现有IP,主界面的创新变化也透露出游戏正在主动地营造新故事氛围。

目前鹰角网络还在为新作招揽文案编剧,负责从世界观底层发散拓展新故事,还优先考虑民俗学和历史爱好者。可以设想的是,未来新游戏会持续为打造完整的世界观的努力,为用户带来可信的全新故事内容。

为了打造新的世界,《明日方舟:终末地》还在技术层面上有了新进展,创造了3D化的游戏场景。

一方面3D的场景可以给玩法创新留出更多发挥余地。像是实机演示中展现出的地图探索,当中加入了纵向维度的动作内容,让探索玩法更加丰富。

另一方面在氛围营造上也更加具备表现优势。比如在荒漠中通过蝎子、蜻蜓等内容进行点缀、在废墟中加入水体的渲染,虽然是荒地中的场景,但是整体氛围却也不会太过于沉闷。

而且《明日方舟:终末地》还有制作PC版本的计划,可能会适配表现力更好的硬件,可以猜想到在3D美术这块,未来游戏会有更远大的目标。


结语

总的来说《明日方舟:终末地》作为一款IP新作品,保留了IP原有的背景设定和美术特色,当前已经颇受玩家瞩目。而且这款新作又在玩法等方面做了更多探索,计划能够挖掘更多二次元玩家用户。

同时《明日方舟:终末地》还担负起顺应全球化潮流的重任,除了可能同步上线多语言版本以外,游戏计划制作PC版本估计也能够帮助产品顺利走上全球化进程。

《明日方舟:终末地》自注册官方社交账号以来,在平台上已经受到了不少海外玩家的关注,有的玩家还表示自己有很多好友都在因为新游戏而感到兴奋。

「整个首页都在因为《明日方舟:终末地》而感到兴奋」

「假装毫不在意《明日方舟:终末地》可以感觉游戏能更快发布」

从今天游戏曝光的PV和实机视频可以看出,《明日方舟:终末地》还有很多内容需要进一步填充,目前鹰角网络也仍在持续为新项目招兵买马,鹰角网络的副总裁海猫还在微博上号召更多人才的加入,岗位涵盖策划、美术、文案等,也许产品离正式面世还有待时日。

不过有了《明日方舟》的成功案例之后,想必《明日方舟:终末地》在持续IP打造方面也更有心得,这款IP新作仍然值得期待。

作者:新知君

来源:游戏新知 (https://mp.weixin.qq.com/s/jLdbrNfz7Ksv3Opf3ad_AA)

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