“东南亚小腾讯”Sea预计电商业务继续增长 游戏业务面临下滑

6731-64e34836e3a976721143f6a1208073a7.jpg

新浪科技讯 北京时间3月2日早间消息,据报道,被称为“东南亚小腾讯”的新加坡互联网公司Sea预计,随着该公司在拉美市场扩张业务,其电商收入将继续保持增长势头。由于Sea的市值在几个月时间内遭到腰斩,他们希望凭借这番积极表态缓解投资者的担忧。

Sea在周二的声明中预计,作为其主要收入来源的电商销售额将从2021年的51亿美元,增至2022年的89亿至91亿美元。由于游戏业务在印度面临发展阻力,其另一项主营业务的收入则有可能迎来首次下滑。

Sea第四季度总营收翻番至32亿美元,净亏损则从5.236亿美元扩大到6.176亿美元,主要是因为他们投入更多资金在新的市场夺取份额。

Sea正在努力巩固在巴西市场取得的初步成功——该公司2019年在当地推出了在线购物业务。不过,Sea还面临来自拉美电商巨头MercadoLibre的激烈竞争。与此同时,其在线购物业务也则在撤出法国市场,此时距离它进军这个欧洲重要市场才刚刚过去几个月。Sea表示,该公司旗下的Shopee电商部门将以东南亚、中国台湾、巴西市场为发展重点。

Shopee的业务量在疫情期间大幅增长,随着更多消费者转向线上,其2021年的销售额翻了一番多。Sea在2019年上市,很快成为东南亚市值最高的企业。但由于遭到广泛的科技股抛售潮,加之印度突然封杀其最受欢迎的手机游戏《Free Fire》引发投资者担忧,Sea上周短暂丢失了这一宝座。该公司去年的电商平台交易总额增长77%,达到625亿美元。

随着疫后经济重启,在线活动将回归常态,Sea预计其数字游戏部门的收入在29亿至31亿美元之间,低于去年的46亿美元。

Sea首席公司事务官Yanjun Wang在电话会议上说表示,他们已经将经济重启和印度“出人意料的政府行动”纳入考虑。“这意味着我们会丢掉在疫情期间取得的部分成就,并进一步降低预期来反映印度市场高度不确定的现状。考虑到我们面临的不确定性,我们目前的经营更需要艺术,而非技术。”

Sea首次给出其金融服务部门SeaMoney的营收预期,预计今年的营收为11亿至13亿美元。

此外,该公司旗下Shopee电商业务第四季度营收增长89%,达到16亿美元;Sea数字娱乐部门Garena营收则翻番至14亿美元;Sea手机钱包总支付额增长70%,达到50亿美元。该公司当季销售和营销支出增长83%,达到12亿美元。

Sea股价在美国股市盘前大跌8%。该股目前已较10月的高点下跌60%。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家