3.8亿人民币!Nacon官宣收购《魔戒:咕噜》的开发商Daedalic

近段时间,游戏圈经历了一场大洗牌,不只是微软与动视暴雪的特大收购案,索尼,Embracer Group和腾讯各大公司都开启了收购投资的战略,就在今天,欧洲发行商Nacon也加紧步伐继续扩大自己的阵容。

2月17日,法国知名游戏发行商Nacon宣布以5300万欧元(约3.8亿人民币)的价格收购《魔戒:咕噜》的开发商Daedalic Entertainment。预计将在今年晚些时候完成。

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据悉,Nacon前身是一家成立于2014年的游戏配件厂商,于2020年与游戏发行商Bigben Interactive统一品牌为Nacon,主要负责设计、发行、发售电子游戏及其产品。

本次收购案的双方Nacon和Daedali,两者在早前就曾以发行商和联合发行商、开发商的身份合作共同开发游戏《魔戒:咕噜》。不过在合作期间,Nacon的董事长Alain Falc发现,双方都抱有为玩家提供独特体验的相同价值观和目标,于是一拍即合,促成了本次收购案。AlainFal还表示:“我们对这次收购感到非常高兴,这代表了Nacon战略的重要一步。”

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尽管Daedalic将被收购,但其创始人Carsten Fichtelmann和首席运营官Stephan Harms依旧继续领导运营整个公司发展,Nacon则通过销售、发行和营销团队三方面来支持Daedalic未来的开发项目。

成立于2007年德国汉堡的Daedalic,在经历15年的发展,目前已发行和开发了超90多款游戏,一直保持着行业的领先地位。多年来以《德波尼亚》、《影子战术》、《黑色守卫》等游戏而闻名。此次收购,Nacon也表示将从Daedalic学习到更多专业的发行和游戏开发知识。而保持独立运营的Daedalic在获得Nacon的投资后,也更利于工作室开发出更加高品质的游戏。

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Daedalic创始人兼首席执行官Carsten Fichtelmann表示“现在,我们将与Nacon一起进一步发展我们的游戏目录,这些游戏都是由我们的团队以及许多令人难以置信的独立工作室创造的。我们回顾在《魔戒:咕鲁》这款游戏上的信任与合作,并期待着一起走向光明的未来。”

本次合作,Nacon除了提高自身的专业能力,更重要的是能获得Daedalict的多个IP。

与多数互联网公司一样,Nacon最近一段时间也正在不断的通过收购扩大自己旗下的工作室阵容。从去年10月8日开始,Nacon已近连续收购了3家游戏开发商,其中包括了《永恒边缘》的开发商Midgar、《最后的咒语》开发商Ishtar Games,加上本次对Daedalic的收购,目前Nacon已拥有了16个游戏开发团队。

而这些被收购的公司旗下或多或少都有着目前市面上较为知名的IP。随着近年来新IP越来越少,各大厂商也开启了对市面IP的争夺战。自研一款新IP所需的人才和团队力量是巨大的,同时所面临的风险也更高,但通过收购工作室获得知名IP,也不乏是另外一种更为保险的方式,用于扩宽自己版图范围的同时,还能提高自身影响力。

无论是合作还是收购,对于绝大多数游戏公司来说都是双赢的选择。回顾去年如此多的收购案例,不免让人期待这经历了大换血的游戏圈,能在今年为玩家们带来更多的惊喜。

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