《科学》社论:当前社交媒体形式不利于事实传播和理性讨论

周四发表于《科学》杂志上的一组特殊社论称——当前的社交媒体形式,或在根本上上破坏了事实缘由的传播和呈现。研究者指出,社交媒体正在被算法所主导,而系统的优先级却在不幸倒退。

A1A34720-0A2A-4623-AEDB-AC20A2613905.png

来自威斯康星大学麦迪逊分校的Dominique Brossard和Dietram Scheufele在这篇短小精悍的文中写道:

科学话语的规则,及其对证据的系统、客观和透明的评估,与大多数在线空间中的辩论现状背道而驰。

试图利用网民之间的愤怒与分歧换取流量的社交媒体平台,并不是与怀疑论者讨论气候变化和疫苗等科学话题的有效途径。

显然,在秉持科学方法论的研究人员们看来,此事是相当值得商榷的。在社交媒体对科学讨论产生负面影响的诸多因素中,首当其冲的就是排序和推荐引擎。

这造成了Brossard和Schefele所指出的所谓“同质化自我分类”,意味着平台会侧重于用户的偏好去推荐相关内容,导致群聚的效应会越来越明显。

同样的以利润为导向的算法工具,可在Twitter和YouTube频道上见到端倪。

尴尬的是,社交媒体企业没有动力去帮助科学家们,为他们与最迫切需要取得联系的观众们搭起一座桥梁。

究其原因,是科学信息生态系统中的力量平衡出现了结构性的转变。社交媒体平台及其底层算法,只顾着引流并推动平台规模的快速增长。

为此,企业会放任对用户情感和认知弱点的筛选利用。所以对于这种情况的发生,我们一点也不感到意外。

《科学》系列期刊主编H.Holden Thorp一针见血地指出——毕竟这是让Facebook等企业大赚特赚的一个绝佳方法。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家