默默无闻的越南市场成为创新游戏的试验田?(下)

上文我们介绍了 2021 年 SLG 游戏的用户支出突破榜,下文我们继续来看 RPG 游戏。

我们观察到一款叫 Ngôi Sao Lấp Lánh 的游戏进入越南用户支出突破榜的第 10 位。这款游戏的故事情节类似于互动小说里常见到的“大女主”故事。女主角以练习生的身份进入了娱乐圈,开始了一段包含恋爱、悬疑等各种元素的故事。女主角靠自身努力逆袭的故事在网文、互动小说中常常上演,很明显,这种能给玩家带来爽感的故事,被运用到角色扮演类游戏中时同样能给玩家带来很强的代入感。

图片9.png

根据 App Growing Global 的数据显示,这款游戏的主要投放市场就是越南市场,此外亚洲的新加坡、中国香港等市场也有投放。

图片10.png

笔者认为,这款游戏能进入越南用户支出突破榜,可能主要是以下两个原因。一是越南的娱乐市场正处于蓬勃发展阶段,这让用户对于游戏中女主从一个练习生逆袭成为一个大明星的故事显得更加感兴趣。根据越南科技部 2020 年的数据统计,越南娱乐业的份额在 2020 年增长了 8.5%,超过世界平均值 5%。近些年越南政府一直在致力于制定旨在促进 2020~2030 年文化产业和娱乐业发展的战略计划。同时,中国的选秀节目也在越南也有一定的影响力。2020 年爱奇艺出海一度将越南作为最大的买量市场,而根据此前镜像娱乐的报道,爱奇艺在 2020 年推出的选秀节目《青春有你2》在泰国、越南、马来西亚、菲律宾四个东南亚国家都收获了非常高的收视率,并且一度登上了这几个国家的推特趋势榜,相关推文数超 196 万。

其次,虽然不如印尼和菲律宾两个东南亚邻国,但是越南也依然是一个非常有潜力的网文市场。从 Google Play 免费下载榜的情况来看,目前出海网文 App NovelToon 和 Dreame 是越南最受欢迎的两个网文平台,而这两个平台也都在越南大量买量,其中 NovelToon 更是把越南作为东南亚地区最大的买量市场。当网文越来越普及,也就自然渗透到更多的领域中去。

图片11.png

NovelToon 买量目标市场 Top4丨数据来源:App Growing Global

整体而言,这款角色扮演游戏的核心是扮演一个转世的练习生,一点一点地升级最终成长为一个明星。在游戏中按章节设计了剧情,玩家需要在剧情中完成一系列挑战,最终获取游戏内的经验、友情币等资源。

除了上述剧情以外,玩家达到一定等级之后还可以去选择帅哥约会、参加派对、巡演、去商城购买衣服并装扮角色等,这些设定都可以很大程度上还原一个女明星的生活,满足女玩家的想象。由于时间有限,笔者没有对这款游戏体验得很详细,有兴趣的读者可以去体验一下。


腾讯低调投资的韩国厂商做出了一款有趣的沙盒游戏

也许是受 2021 年“元宇宙”这一概念的影响,沙盒类游戏的收入实现了增长(达到 21.5 亿美金),并且首次排进用户支出热门类别 Top10。这其中 Roblox 是最大的贡献者,根据榜单的数据,Robloxv排进了 20 个国家 2021 年用户支出突破榜的 Top10,并且排在全球总榜的第 3 位。

除了 Roblox 以外,还有三款沙盒游戏登上各个国家用户支出突破榜 Top10,分别是 Toca Life、PK XD 以及 Play Together。在此前白鲸出海发布的《月流水1600万美金,「Toca Life」如何get海外儿童玩家?》一文中对 Toca Life 和 PK XD 两款游戏做过讲解,本文我们来重点看一下 Play Together 这款游戏。

Play Together 是一款由韩国游戏厂商 HAEGIN 研发的游戏,这款游戏在 2020 年底才上线,目前双端月流水可以达到 110 万美金。在 App Annie 发布的用户支出突破榜中,Play Together 排在越南用户支出突破榜的第 5 位,根据 Sensor Tower 的数据显示,越南也是 Play Together 下载量最大的市场。

跟 Toca Life 和 PK XD 一样,Play Together 也是一款面向儿童群体的开放世界游戏,在这款游戏中,玩家需要 DIY 一个人物,并且可以控制自己的人物出没于这款游戏内设计的各种公共场所,在各种场所中与其他玩家进行游戏比拼。虽然与前两款游戏很相似,但 Play Together 还是有一些自身的亮点。

首先笔者认为 Play Together 这款游戏最大的亮点在于 IP。之前我们在报道 Toca Life 的时候就曾提到,Toca Life 之所以能够受到欢迎,跟 Toca Life 这款游戏塑造出的知名度很高的 IP 有关系。此外,中国出海的宝宝巴士能够在海外收获大量用户的原因之一也是在于它塑造了一个经典的熊猫 IP 形象。这些都说明,面向儿童群体的游戏要被用户广泛接受,IP 是非常重要的一环。

而 Play Together 同样在 IP 上做文章,只不过不是自己塑造 IP,而是与 line 合作,在游戏中引入了大量 line friends 的角色。在一个 Play Together 的游戏介绍视频中我们可以看到,玩家可以在这款游戏中用虚拟货币购买布朗熊、可妮兔等经典角色放置在自己的房间内。凭借着 line friends 的高知名度,Play Together 也在东亚和东南亚地区收获了一大波流量。

图片12.png

其次,Play Together 在游戏内加入了各种竞技比赛的玩法,这个是 PK XD 和 Toca Life 都没有过的,而加入这样的玩法也让 Play Together 在沙盒游戏的模拟建造元素以外又增加了一些趣味性。

同时,Play Together 还将竞技玩法与当下热点相结合,更加增加了游戏的话题度。比如 Play Together 在游戏内加入了去年火热的韩剧《鱿鱼游戏》中的“过玻璃桥”、“123 木头人”等游戏项目。

图片13.png

Play Together 里的“过玻璃桥”项目

最后,在 Play Together 游戏内,也加入了更多的场景,并且参与度与同样以场景丰富著称的 Toca Life 相比更高。比如在游戏中玩家可以进入学校学习,而在学校里学习的过程也同样可以以游戏的方式来参与。这种玩法与只能拖拽人物和物品的 Toca Life 相比更有趣,不过也从中可以看出两款游戏一个侧重于儿童玩家的游戏体验,另一个侧重于玩家在游戏内的模拟建造。

图片14.png

值得一提的是,从 Play Together 背后厂商 HAEGIN 的官方网站来看,HAEGIN 曾获得过韩国游戏厂商 Netmarble 和腾讯的投资。众所周知腾讯一直在元宇宙方向布局,投资 Roblox 以及 VR 技术公司等等,而投资这款开放世界玩法的 Play Together 显然也是腾讯在元宇宙布局上的一步。

结语:

在 2021 年,全球游戏市场规模继续扩大,此前笔者采访过的一位游戏从业者表示,虽然中国游戏市场份额已经占领全球接近四分之一的份额,但是中国游戏出海仍然有较大的上升空间。三国题材放置类游戏、蚂蚁主题的 SLG 游戏等等,在今年的成绩表明,在一些已经验证的题材、在其受欢迎的市场,还有很多尝试空间。

元宇宙的概念虽然离我们很远,但沙盒类游戏已经开始展现出高潜力。在 2021 年的谷歌 Think Games 峰会上,有一组数据,沙盒游戏虽然是游戏数量最少的一个类别,但也是平均寿命最长的类别。

图片15.png

目前来看国内的腾讯等大厂纷纷投资入局,海外的沙盒游戏也越来越多地进入用户支出突破榜单,在未来沙盒游戏出海也许依然有机会。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家