Stadia为何不再开发新游戏?因为玩家数量不达标

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新浪科技讯  3 月 1 日早间消息,据报道,谷歌 Stadia 关闭内部游戏开发部门,因为它们未能达到原定目标,月活跃用户与目标数据相差很远。2 月 1 日,谷歌突然发布消息,宣称要抛弃自制游戏,而这个项目刚刚设立不到 2 年。关闭的部门名叫“Stadia 游戏娱乐部”,它负责制作游戏。

Stadia 负责人菲尔·哈里森(Phil Harrison)在博文中表示:“除了近期规划的游戏外,我们不会再向 Stadia 游戏娱乐部独家内容投入任何资金。”

根据彭博社最新报道,这主要是因为 Stadia 游戏娱乐部没有达到内部目标,不论是活跃用户数还是 Stadia Controller 销量都没有达标。《连线》杂志则说,Stadia 游戏娱乐部的计划本来是在 5 年内招募员工 2000 人,但最终被迫关闭并裁减约 150 名游戏开发者。

作为游戏开发者,他们的工作方式一般是这样的:在内部测试游戏,接近完成时发布。谷歌开发游戏有点不太一样,测试版本太多,重复次数太多。

一位 Stadia 员工告诉《连线》杂志:“对于所进入的行业,凌驾于 Stadia 领导层之上的高管到底有多了解?我真的表示怀疑。他们给出承诺,承诺明显过度,无法兑现。”

2019 年谷歌推出 Stadia 服务,声称要打造类似 Netflix 一样的视频游戏平台,还推出新控制器,Stadia 当时计划自己开发游戏。现在 Stadia 不再自己开发新游戏,但会继续提供第三方游戏。

哈里森指出:“从零打造一流游戏需要耗费数年时间,投资巨大,而且成本会呈现指数级增长态势。”

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