数据不会说谎:多款VR游戏开发者分享圣诞期间产品火爆数据

原标题:数据不会说谎:多款VR游戏开发者分享圣诞期间产品火爆数据

作者:宋词

来源:VR茶馆

2021 年圣诞假期间,整个 VR 行业迎来了一轮快速增长,在社交媒体上,许多 VR 应用和游戏开发者分享的产品数据让人眼前一亮。

是.webp.jpg

社交 VR 平台 Rec Room 表示,在短短 60 个小时内,登陆该平台的 VR 用户人数就超过了 100 万。作为比较,今年早些时候,大约一个月才会有累计 100 万名 VR 用户登陆 Rec Room。

是2.webp.jpg

《Hand Physic Lab》的开发者丹尼斯·库赫内特(Dennys Kuhnert)透露,在圣诞节,这款手势识别应用的销量“前所未见”,甚至超过了发布当天的销售数据。

是3.webp.jpg

另一款 VR 游戏《Eleven Table Tennis》官网发布的一张图表显示,该作在圣诞期间在线人数大增。12 月 21~24 日,《Eleven Table Tennis》的在线玩家人数只有大约 800,但这项数据在圣诞节当天飙升到了超过 1800。

是4.webp.jpg

多人 VR 游戏《Gorilla Tag》的开发者透露,在圣诞周末,《Gorilla Tag》的独立玩家人数达到 34.4 万,最高同时在线玩家数约为 2.6 万。值得一提的是,本作甚至还没有进入 Oculus Store,目前只登陆了 Quest 官方应用测试平台 App Lab。

上周稍早些时候,军事射击游戏《Pavlov Shack》的开发团队称在 12 月 25 日,该作的同时在线玩家人数首次突破 1 万,创造了新的纪录。另外,畅销 VR 音游《节奏光剑》官推也对世界各地涌入游戏的新玩家表示了欢迎。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家