为什么游戏出海需要借YouTube的东风?

本文转载自微信公众号:Inpander出海(ID:gh_eeba4131474f)

“ YouTube 上上传视频数量做多的频道是什么?” Quora(民间称为美版知乎)上有人问到。

“哈哈,那当然是游戏频道,因为他们上传十分频繁!”

去,YouTube 里一片沃土

据统计,2020 年,在 YouTube 上,有超过 4000 万个游戏频道达到 1 亿观看时长。除了民间内容创作者和观众的大力认可外,官方对 YouTube 的认可力度也不小。

在 YouTube 上有独家电竞赛事,诸如「使命召唤」(Call of Duty League)、「英雄联盟」(League of Legends Worlds)、「守望先锋」(Overwatch League)等等。

看到 YouTube 上一直高涨不下的游戏热度,很多游戏厂商直接加大力度在YouTube上推广宣传。如今,不管是本身就在海里的巨头,还是出海拓宽受众的国内厂商,都希望通过 YouTuber 帮自己在 YouTube 打开第二大版图。

YouTube 游戏频道在 2020 年实现了惊人的增长:

▪ 80K+ 内容创作者获得 100K+ 订阅

▪ 超过 1000 名创作者的订阅量超过 500 万

▪ 超过 350 位创作者的订阅量超过 1000 万

与此同时,Google Play 的 Francesco Crovetto 与 James Day 和游戏公司 Jagex 合作了一项研究“让影响者参与工作”。研究人员查看了 7 个 YouTuber 为 Old School RuneScape 游戏推广的数据,50% 在观看内容后的前 30 分钟内下载了游戏,这证明了 YouTuber 的巨大影响力。

「我的世界」在 YouTube 里造出新世界

那什么游戏在 YouTube 上最流行?

是「侠盗猎车手」(Rockstar North)?「堡垒之夜」(Fortnite)还是「罗布洛克斯」(Roblox)?

正确答案是「我的世界」(Minecraft)

1.gif

从 2009 年,关于「我的世界」的视频内容首次亮相 YouTube 到现在,它们的总观看次数已达 1 万亿次。也就是说,在这 12 年来,「我的世界」为 YouTube 贡献了 1 万亿次观看。

拥有大约 1.4 亿玩家的「我的世界」本身就是世界上最受欢迎的游戏之一。在 YouTube 上,分布在 150 个国家/地区的 35000 多个频道正在积极创建与之相关的视频内容。“「我的世界」在 YouTube 上如此成功的原因是 YouTube 视频是讲故事的媒介,”Mojang Studios 的 CEO Lydia Winters 说,“而当你可以在「我的世界」中说出你想要的任何东西,这就是为什么有这么多人在 YouTube 上创造「我的世界」相关内容的一个重要原因。”

「我的世界」非常强调创意,而 YouTube 本身就是来自世界各地的创作者的天堂。两者似乎都是为了互补而创建的。在最近的 The Game Awards 2021 上Dream,获得年度内容创作者称号的人 Dream,其频道上都是关于「我的世界」的视频。

图片1.png

但有意思的是,「我的世界」似乎在 YouTube 上已经建立了自己的世界。

在 2010 年,最受欢迎的内容是专注于游戏自身,关于如何玩「我的世界」的教程视频。

而现在,衍生出了更多的视频类型,出现了“「我的世界」流派”。有不少与之相关的流行视频是从其美学角度出发,对其艺术风格和设计,以及音乐进行解析。

2.jpg

「我的世界」通过 YouTube 上各式各样的视频,慢慢形成了自己的世界。而这个世界又反过来推动着「我的世界」长足发展,形成了一个良性的循环,推动着游戏向 IP 化发展

游戏推广“热战”

不过,因为在 YouTube 上推广的游戏类型和数量实在过于多,像「我的世界」这样得到长足发展,永远都能掌握流量密码的游戏属实不多。

现在的游戏厂商为了使自己在 YouTuber 的推广达到效果,已经各显神通了。

根据 Game Refinery 和 Sensor Tower 的最新数据,由于赞助 MrBeast(拥有 8500 万粉丝)的 YouTube 视频,「Brawl Stars」(荒野乱斗)的下载量在 12 月大幅飙升。在美国,下载量每周增长 4.5 倍。在接下来的一周中,「荒野乱斗」的 YouTube 视频观看次数和下载量超过 1 亿次,增长了 41%,达到 140 万次。

图片3.png

而带动这个巨大下载量的视频什么样的呢?

视频里,MrBeast 直接还原了《鱿鱼游戏》的场面,在 YouTube 上的游戏推广“卷”出了“大场面、大制作”。

「荒野乱斗」花费 350 万美元赞助了这个视频。并且在视频中间,一系列紧张的现实游戏之后,直接植入了游戏广告,将游戏画面和现实的鱿鱼游戏相结合,介绍了「荒野乱斗」的主打玩法,并通过前面的强烈代入使得观看视频的关注也想参与这个游戏。

可是,并不在现场的人们怎么参与这个游戏呢?哈哈哈,就像 MrBeast 所说的,那就去下「荒野乱斗」吧!

2.gif

不和「我的世界」这个“常青藤”游戏作比较,也没有「荒野乱斗」这么大手笔,在 YouTube 上早已敲响的游戏推广“热战”,那国内游戏出海在 YouTube 上还能分一杯羹吗?

虽然竞争激烈,但中国游戏出海进入 YouTube 赛道时也并不迟,且取得的成绩斐然。

往早了说,网易有一款名为「Immortal Conquest」(率土之滨)的游戏,主攻美国市场。

不整大场面,不整学术流。网易根据游戏的调性(SLG 类战略游戏,认为其比其它游戏“烧脑”,适合更加聪明的人),以及欧美时下最火热的 rap battle,让垂直类军人社区的 OG 网红 Drew Hernandez 和知名政治、游戏类 rapper 兼 YouTuber 开展了一场 battle。而这种 battle 视频,是当年的大热类型,诸如此类视频最出圈的应该就是我们大家熟知的《白雪公主VS艾莎女王的 Rap battle》。

3.gif

仍有沃土待开采

虽然前人的推广玩法各有新意,但并不意味着中国游戏在 YouTube 这款沃土上不占优势。一方面是玩家对教程类视频仍感兴趣。另一方面,互联网发展迅速,热点刷新速度也很快。未来还有很多新的推广方式等着中国游戏厂商们挖掘。

通过 YouTube 宣传游戏,已经是中国游戏厂商出海宣传的必备选择了。但就像上诉所提到的,大部分中国游戏厂商会选择垂直类 YouTuber,通过 POV 视角展现游戏画面或者做成一个更加教程向的视频。但这类视频已经是常规视频了,只能辐射到该 YouTuber 的受众,很难辐射到更多的受众。

像《鱿鱼游戏》、rap battle 这种在某一时间段集中爆火的热点话题,一方面是可遇不可求。另一方面是,中国游戏厂商不能及时捕捉到本地化的热点,实在是出海厂商面临的一个共同痛点。

但是,之所以这么多游戏厂商仍然前赴后继地奔向海外,也是在用努力换一个机会。只是在这个机会背后,仍需要相关的人员投入大量研发游戏本身以外的事情。选择 YouTube 推广,是增加自己的筹码,“推广”这块硬骨头总能啃下来的!

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家